飄移測試的原理
按下開始後,網頁會以瀏覽器的畫面更新率連續取樣兩支類比搖桿十秒,記錄您雙手離開時搖桿離中心的最大與平均距離。每個示波圖上的黃色圓環會擴大到觀察到的最大偏移。結束時您會得到每支搖桿的判定結果,以及一個可以直接填進遊戲或 Steam Input 用來遮掉飄移的死區數值。
判定門檻依據遊戲實際採用的數值。多數遊戲預設死區在 10% 到 20% 之間,所以 2% 以下完全感覺不到,2 到 8% 在射擊和格鬥這類死區很小的遊戲裡會察覺,超過 8% 幾乎在所有遊戲裡都會造成角色移動。
類比搖桿飄移的原因
- 電位器磨損。傳統搖桿用碳膜軌道和滑片量測位置。幾百個小時後軌道磨損,靜止值就會偏移。這是 DualSense、DualShock 4、Xbox 和 Joy-Con 搖桿飄移最常見的原因。
- 搖桿帽下的灰塵與碎屑,讓機構無法回到真正的中心。有時用壓縮空氣吹一吹就有改善。
- 彈簧疲乏。回中彈簧失去張力,搖桿停在稍微偏離軸心的位置。
- 韌體偏移。有些手把會把中心校正值存在韌體中,可以用原廠工具或社群軟體重設。
拿到結果之後該怎麼做
輕微飄移最好用死區處理:在遊戲的手把設定裡填入建議百分比,或在 Steam 的控制器設定中設定一次就套用到所有遊戲。真正的飄移如果手把還在保固內,請聯絡製造商,多數廠商會免費更換飄移的搖桿。過保的話,換上霍爾效應或 TMR 搖桿模組可以永久解決問題,因為它們用磁力量測位置,不會磨損。
常見問題
搖桿飄移 3% 算嚴重嗎?
不算。3% 落在幾乎所有遊戲的預設死區範圍內,您不會有感覺。但這代表搖桿已經開始磨損,建議每一兩個月重測一次。
搖桿靜止時是 0.00,但遊戲裡角色還是會動。
那問題就不在搖桿。檢查是否同時接著第二支手把或方向盤、Steam Input 設定是否有負死區,或是鍵盤有按鍵卡住。
可以在這裡測 Joy-Con 飄移嗎?
可以,用藍牙把 Joy-Con 或 Pro Controller 配對到電腦。每支 Joy-Con 會顯示為一個獨立的手把,各有一支搖桿。