到底是什麼在飄移
一支類比搖桿裡面有兩個電位器,一個負責左右、一個負責上下。每個電位器都是一小段弧形碳膜,上面有金屬刷片滑動。刷片的位置決定電壓,手把把電壓轉成 -1 到 1 之間的數值,遊戲每秒讀取這個數值六十次以上。搖桿回到中心時,兩軸的數值都應該是零。
飄移,就是靜止時的數值不再是零。可能是刷片在碳膜上磨出凹槽、回中彈簧彈性變差,或灰塵跑進搖桿帽底下。結果搖桿實際停在例如 X 軸 0.07 的位置,遊戲就當成你輕輕往右推;這個推力永遠不會停,角色的移動也就停不下來。

哪些手把最容易飄移
只要是電位器搖桿都會磨損,只是快慢不同。初代 Nintendo Switch 的 Joy-Con 最嚴重,因為刷片小、碳膜薄,常常正常玩不到一年就開始飄。Sony DualSense 和 DualShock 4 用的是標準 ALPS 模組,額定壽命約兩百萬次,聽起來很多,但算算一場射擊遊戲裡搖桿要動多少次就知道不算多。Xbox Series 與 Xbox One 手把用的是同系列模組,磨損情況差不多,通常左搖桿先出問題,因為走路全靠它。
採用霍爾搖桿或 TMR 搖桿的手把,是靠磁鐵和感測器偵測位置,沒有碳膜,也就沒有東西會磨損,所以不會產生飄移。多數 8BitDo、GameSir 和較新的副廠手把都已採用;DualSense Edge、Xbox Elite 和一般 Switch Joy-Con 則沒有。
如何精準測量飄移
憑遊戲手感判斷並不可靠,因為每款遊戲都有自己的死區設定。本站的瀏覽器測試會直接讀取手把回報的原始數值。把手把平放在桌上,打開搖桿飄移測試,按下「開始」。接下來十秒,頁面會記錄在不碰搖桿的情況下,兩支搖桿各自偏離中心多少,最後以百分比列出最大值與平均值。
- 低於 2%:正常,所有遊戲都會自動吃掉這點偏差。
- 2% 到 8%:初期磨損。Rocket League、Apex 這類死區很小的遊戲會看得出來,暫時可以靠調整死區設定掩蓋。
- 超過 8%:真正的飄移,而且只會越來越嚴重,該準備處理了。

這個數字對遊戲代表什麼
大多數遊戲預設的內側死區落在 10% 到 20% 之間,所以 5% 的飄移在這些遊戲裡完全看不出來,只有在允許調低死區的遊戲裡才會現形。測量結果能告訴你,最少要設多大的死區才能蓋掉飄移:最大靜止值再加一點餘裕。把這個值設進遊戲、Steam Input 或平台設定裡,角色就不會再自己亂走,代價是中心附近的無反應區域稍微變大。
如果需要的死區超過 15% 到 20%,中心附近的瞄準就會變得黏滯不精準,這時就該考慮根本解決:PlayStation 手把可以用韌體重新校正中心,Switch 可以用系統校正,或者直接更換搖桿模組。我們的校正網站會一步步帶你走完每種做法。
常見問題
搖桿飄移會自己好嗎?
如果是灰塵造成的,有時用力轉搖桿幾十圈或用壓縮空氣吹一吹就會改善。但碳膜已經磨損造成的飄移,不會自己恢復。
飄移會兩支搖桿同時發生嗎?
很少。左搖桿幾乎在所有遊戲都負責移動,所以磨得比較快。不過兩支都建議測一下,右搖桿飄移的症狀是視角會慢慢自己轉。
搖桿飄移在保固範圍內嗎?
Sony、Microsoft 和 Nintendo 在保固期內都把飄移視為瑕疵處理。在部分地區,Nintendo 即使過了保固期,也會免費維修 Joy-Con 飄移。
