JoystickTest

Stick drift test

Stick drift is wanneer je personage loopt, je camera draait of je menu scrolt terwijl je de stick niet aanraakt. Deze test meet het precies in plaats van te gokken.

Hoe de drifttest werkt

Zodra je op Start drukt, leest de pagina tien seconden lang beide analoge sticks uit op de framerate van je browser en registreert de maximale en gemiddelde afstand tot het midden terwijl jij je handen eraf houdt. De gele ring op elke scope groeit mee met de grootste gemeten afwijking. Aan het einde krijg je per stick een oordeel en een deadzone-waarde die je in een game of in Steam Input kunt invullen om de drift te verbergen.

De drempels zijn gebaseerd op wat games echt gebruiken. De meeste titels hebben standaard een deadzone tussen 10% en 20%. Alles onder 2% merk je dus niet, 2 tot 8% valt op in games met kleine deadzones zoals shooters en fighting games, en boven 8% zorgt in bijna elke game voor beweging.

Waardoor ontstaat stick drift

  • Versleten potentiometers. Klassieke sticks meten de positie met een koolstofbaan en een loper. Na een paar honderd uur slijt de baan en verschuift de rustwaarde. Dit is de gebruikelijke oorzaak bij DualSense-, DualShock 4-, Xbox- en Joy-Con-sticks.
  • Stof en vuil onder de stickkap, waardoor het mechanisme niet meer naar het echte midden terugkeert. Perslucht helpt soms.
  • Veermoeheid. De centreerveer verliest spanning en de stick blijft net naast de as staan.
  • Firmware-offset. Sommige controllers slaan een centrumkalibratie op die je kunt resetten met de tool van de fabrikant of een communitytool.

Wat doe je met het resultaat

Lichte drift los je het best op met een deadzone: gebruik het aanbevolen percentage in de controllerinstellingen van de game, of stel het één keer in voor alle games via de controllerconfiguratie van Steam. Heb je echte drift op een controller die nog onder de garantie valt, neem dan contact op met de fabrikant; de meeste vervangen driftende sticks kosteloos. Buiten de garantie verhelpen vervangende stickmodules met Hall-effect- of TMR-sensoren het probleem definitief, omdat ze de positie magnetisch meten en niet slijten.

Veelgestelde vragen

Is 3% stick drift erg?

Niet echt. Drie procent valt binnen de standaard deadzone van bijna elke game en je voelt er niets van. Het betekent wel dat de stick begint te slijten, dus test elke maand of twee opnieuw.

De stick staat in rust op 0.00, maar mijn personage beweegt toch in de game.

Dan zit de drift niet in de stick. Kijk of er tegelijk een tweede controller of een stuur is aangesloten, of een Steam Input-configuratie een negatieve deadzone heeft, of of er een toets op je toetsenbord vastzit.

Kan ik hier Joy-Con drift testen?

Ja, koppel de Joy-Con of Pro Controller via Bluetooth aan je computer. Elke Joy-Con verschijnt als een aparte gamepad met één stick.