Wat er eigenlijk drift
Een analoge stick bestaat uit twee potentiometers: één voor links-rechts en één voor omhoog-omlaag. Elke potentiometer is een klein boogje koolstof waar een metalen sleepcontact overheen glijdt. De positie van dat contact bepaalt een spanning, de controller zet die om in een getal tussen -1 en 1, en de game leest dat getal zestig keer per seconde of vaker uit. Staat de stick in het midden, dan moet de waarde op beide assen nul zijn.
Drift betekent dat de rustwaarde niet meer nul is. Het sleepcontact heeft een groef in de koolstof gesleten, de centreerveer heeft spanning verloren of er zit stof onder de kap. De stick staat fysiek op, zeg, 0,07 op de X-as. De game ziet dat als een zachte duw naar rechts, en omdat die duw nooit stopt, stopt de beweging ook niet.

Welke controllers driften het meest
Alle potentiometersticks slijten, maar sommige sneller dan andere. De originele Joy-Con-sticks van de Nintendo Switch zijn de slechtste: ze driften vaak al binnen een jaar normaal gebruik, omdat het sleepcontact klein is en de baan dun. De Sony DualSense en DualShock 4 gebruiken een standaard ALPS-module die voor ongeveer twee miljoen bewegingen is gespecificeerd. Dat klinkt als veel, tot je telt hoe vaak een stick beweegt in één potje shooter. Xbox Series- en Xbox One-controllers gebruiken dezelfde familie modules en slijten vergelijkbaar, meestal eerst op de linkerstick, want die doet het lopen.
Controllers met Hall-effect- of TMR-sticks meten de positie met een magneet en een sensor in plaats van een koolstofbaan. Er slijt niets, dus ze krijgen geen drift. De meeste pads van 8BitDo, GameSir en nieuwere third-party merken gebruiken ze; de DualSense Edge, Xbox Elite en standaard Switch Joy-Con niet.
Zo meet je drift nauwkeurig
Afgaan op hoe de game aanvoelt is onbetrouwbaar, want elke game past zijn eigen deadzone toe. De browsertest op deze site leest de ruwe waarde uit die de controller doorgeeft. Leg de controller op tafel, open de Stick drift test en druk op Start. Tien seconden lang registreert de pagina hoe ver elke stick uit het midden staat zonder dat je hem aanraakt, en daarna krijg je het maximum en gemiddelde als percentage.
- Onder 2%: normaal. Elke game verbergt dit.
- 2 tot 8%: beginnende slijtage. Games met een kleine deadzone, zoals Rocket League of Apex, laten het zien. Een deadzone-instelling verbergt het voorlopig.
- Boven 8%: echte drift. Het wordt erger. Plan een oplossing.

Wat het getal betekent voor je games
De meeste games hebben standaard een inner deadzone tussen 10% en 20%. Een stick die 5% drift is in die titels dus onzichtbaar en valt pas op in games waarin je de deadzone kunt verlagen. De meting vertelt je welke deadzone minimaal nodig is om je drift te verbergen: de hoogste rustwaarde plus een kleine marge. Stel die in in de game, in Steam Input of in de platforminstellingen en het sluipen stopt, met als prijs een iets groter dood gebied rond het midden.
Komt de benodigde deadzone boven 15 tot 20%, dan wordt richten rond het midden sponzig en is het tijd voor een blijvende oplossing: hercentreren via de firmware op PlayStation-controllers, systeemkalibratie op de Switch, of een nieuwe stickmodule. Onze kalibratiesite loopt elke optie met je door.
Veelgestelde vragen
Kan stick drift vanzelf verdwijnen?
Soms. Drift door vuil verdwijnt af en toe nadat je de stick een paar dozijn keer stevig rondraait of met perslucht uitblaast. Drift door een versleten koolstofbaan herstelt niet.
Driften beide sticks tegelijk?
Zelden. De linkerstick slijt sneller omdat hij in bijna elke game voor beweging wordt gebruikt. Test toch beide; drift op de rechterstick zie je als een camera die langzaam wegdraait.
Valt drift onder de garantie?
Sony, Microsoft en Nintendo behandelen drift binnen de garantieperiode allemaal als defect. Nintendo repareert Joy-Con-drift in de EU gratis, ook na afloop van de garantie.
