Vind de exacte storing
Open de Gamepad tester: controller testen in je browser en druk elke knop één keer in. Elke input die registreert licht op en houdt daarna een groene rand, dus na een volledige ronde is elke knop zonder rand dood. Voor dubbele registraties tik je een knop één keer aan en kijk je of hij twee keer flitst. Voor klevende inputs druk je in, laat je los en kijk je of het vakje blijft branden. Noteer welke inputs zich misdragen; de oplossing hangt af van het type.

Geen reactie: vuil of gescheurd membraan
Actieknoppen en D-pads drukken een geleidend rubbervlakje op twee in elkaar grijpende koperbanen. Drankjes, huidvet en stof tussen het vlakje en de print verhinderen het contact. Open de controller (Phillips of Torx T8 bij Xbox, Phillips bij PlayStation en Switch), licht het membraan op, maak de kopercontacten en de zwarte vlakjes schoon met isopropylalcohol op een wattenstaafje en laat ze drogen. Een membraan waarvan het geleidende vlakje doorgesleten of gescheurd is, moet vervangen worden; een set kost een paar euro voor elke gangbare controller.
Dubbele druk: bumpers en klikschakelaars
De bumpers van de Xbox One en DualSense en de schouderknoppen van de Joy-Con gebruiken kleine tactiele schakelaars. Slijt het contact in zo'n schakelaar, dan stuitert één druk naar twee. Schoonmaken helpt zelden; de oplossing is een nieuwe tactiele schakelaar solderen, een beginnersklus met een goedkope soldeerbout. Bij de eerste generatie Xbox One-pads breekt het plastic van de bumper zelf bij het scharnierpunt en is een nieuwe bumperbalk nodig.

Blijven hangen: suiker en versleten plastic
Een knop die na het loslaten ingedrukt blijft, is bijna altijd vastgekleefd door een zoet drankje. Haal de knop eruit, was het plastic in warm zeepwater, maak het gat in de behuizing en het membraan schoon met isopropyl en zet alles droog weer in elkaar. Hapert de knop nog steeds, dan is het gat in de behuizing ovaal gesleten en kantelt de knop; een nieuwe behuizing of knoppenset lost dat op.
Triggers die nooit 100% halen of nooit naar 0 terugkeren
Analoge triggers gebruiken een Hall-sensor (Xbox One en Series) of een potentiometer (PlayStation, Switch Pro). De triggerbalken in de tester moeten soepel van 0 naar 100% lopen en terug. Een balk die bij 90% stopt of op 5% rust, betekent stof in de sensorbehuizing of een zwakke terugslagveer. Reinig met perslucht en een druppel contactspray bij potentiometertriggers; vervang de veer als de trigger niet terugkomt. Bij de DualSense kan ook het adaptieve triggermechanisme vastlopen; een fabrieksreset via het resetgaatje maakt het soms los.
Reparatiefoto's



Veelgestelde vragen
De knop werkt in de tester maar niet in de game.
Dan zit het probleem in de besturingsindeling van de game, niet in de knop. Reset de controllerlayout van de game of controleer de knoptoewijzing van Steam Input voor die titel.
Kan ik een dode knop fixen zonder de controller open te maken?
Soms helpt het om de knop vijftig keer snel in te drukken of een druppel isopropyl langs de rand te laten lopen bij licht vuil. Voor alles wat meer is: openmaken.
Waarom registreren de diagonalen van mijn D-pad niet?
Standaard D-pads geven diagonalen door als twee richtingen tegelijk. De tester laat beide vakjes oplichten. Licht er maar één op, dan is het membraanvlakje van de andere richting versleten.
