Meet de polling rate
De polling rate is hoe vaak per seconde de controller zijn status verstuurt. Elk rapport is een momentopname, dus bij 125 Hz kan de game tot 8 ms achter je duim lopen, bij 250 Hz tot 4 ms, bij 1000 Hz 1 ms. Open de Gamepad tester: controller testen in je browser, beweeg een stick continu en lees het getal in de header af. Typische waarden:
- Xbox Series, bekabeld of via Xbox Wireless Adapter: 125 Hz (250 Hz op sommige firmware)
- DualSense, bekabeld: 250 Hz; Bluetooth: 125 Hz op Windows, tot 500 Hz op PS5
- DualShock 4, bekabeld: 250 Hz; Bluetooth: 125 Hz
- Switch Pro Controller, Bluetooth: 60 tot 120 Hz
- 8BitDo Ultimate 2C, GameSir Cyclone 2 en andere 2,4 GHz-pads: tot 1000 Hz
Een waarde die duidelijk onder deze getallen ligt, of die flink schommelt, wijst op een slechte verbinding en niet op het ontwerp van de controller.

Waar de milliseconden zich verstoppen
Bluetooth voegt 5 tot 15 ms toe ten opzichte van USB en is gevoelig voor storing. Windows voegt een paar milliseconden toe via zijn HID-stack; Steam Input nog ongeveer één als het een controller vertaalt. De game telt zijn eigen frame aan verwerking erbij op en het beeldscherm legt daar zijn input lag bovenop. Van al deze schakels zijn het verbindingstype, de polling rate en de beeldmodus de dingen die je goedkoop zelf in de hand hebt.
Instellingen die echt verschil maken
- Gebruik een kabel of een eigen dongle. USB verdubbelt bij een DualSense de polling rate ten opzichte van Bluetooth op pc. De Xbox Wireless Adapter verslaat Bluetooth bij Xbox-pads.
- Zet Bluetooth-audio op dezelfde adapter uit. Een headset die audio over dezelfde radio streamt, steelt zendtijd van de controller.
- Schakel USB-energiebesparing uit in de Windows-energieopties zodat de poort nooit wordt teruggeschakeld.
- Gebruik exclusieve fullscreen-modus en zet V-Sync uit, of schakel een variabele refresh rate in; dat haalt een volledig frame aan buffering weg.
- Overklok de polling rate op controllers die dat ondersteunen: sommige Xbox- en third-party pads accepteren 500 of 1000 Hz via een community-USB-driver. Meet vóór en na; de tester toont de nieuwe waarde.
Lag die eigenlijk drift of deadzone is
Een stick die rond het midden traag lijkt te reageren, heeft vaak geen lag maar een grote deadzone of is zo versleten dat hij meer uitslag nodig heeft om het dode gebied te verlaten. Draai de Stick drift test; staat de rustwaarde boven 2%, dan eet de deadzone van de game het eerste stuk van elke beweging op. Kalibratie en een kleinere deadzone brengen de respons terug zonder dat de polling rate verandert.
Veelgestelde vragen
Is 125 Hz polling slecht?
Nee. Het voegt hoogstens 8 ms toe, en dat is minder dan de meeste spelers kunnen voelen. De lag die je merkt komt meestal van Bluetooth-storing, V-Sync of het beeldscherm.
Waarom toont de tester een lagere waarde in een achtergrondtabblad?
Browsers knijpen achtergrondtabbladen af. Houd de tester in een zichtbaar venster terwijl je meet.
Helpt een 1000 Hz-controller op een console?
Consoles bepalen hun eigen frequentie; de PS5 stuurt de DualSense aan op maximaal 500 Hz, de Xbox op 125 Hz. Het voordeel zit vooral op pc.
