ドリフトテストの仕組み
「開始」を押すと、ページはブラウザのフレームレートで両アナログスティックを10秒間サンプリングし、手を離した状態での中心からの最大偏差と平均偏差を記録します。各スコープの黄色いリングは観測された最大のずれまで広がります。終了後、スティックごとの判定と、ゲームやSteam Inputに入力してドリフトを隠せるデッドゾーン値が表示されます。
判定の基準は実際のゲームに合わせています。多くのタイトルは10〜20%のデフォルトデッドゾーンを持つため、2%未満は体感できず、2〜8%はデッドゾーンの小さいシューターや格闘ゲームで気になり、8%を超えるとほぼすべてのゲームで勝手に動きます。
アナログスティックがドリフトする原因
- ポテンショメーターの摩耗。従来型のスティックはカーボン抵抗体とワイパーで位置を測ります。数百時間使うと抵抗体が削れ、静止時の値がずれていきます。DualSense、DualShock 4、Xbox、Joy-Conのスティックで最も多い原因です。
- ホコリやゴミがスティックキャップの下に入り、機構が正確な中心に戻れなくなるケース。エアダスターで改善することもあります。
- バネのへたり。センタリング用のバネが弱まり、スティックがわずかに軸からずれた位置で止まります。
- ファームウェアのオフセット。一部のコントローラーは中心位置のキャリブレーション値を内部に保存しており、メーカーのツールやコミュニティ製ユーティリティでリセットできます。
結果をどう活かすか
軽度のドリフトはデッドゾーンで対処するのが最善です。推奨された割合をゲームのコントローラー設定に入力するか、Steamのコントローラー設定で一度設定すればすべてのゲームに反映されます。保証期間内のコントローラーで本格的なドリフトが出ている場合は、メーカーに問い合わせてください。保証の範囲で対応されることが多いです。保証期間外なら、ホール効果式またはTMR式の交換用スティックモジュールが根本的な解決策になります。磁気で位置を検出するため摩耗しません。
よくある質問
ドリフト3%は問題ですか?
ほとんど問題ありません。3%はほぼすべてのゲームのデフォルトデッドゾーンの範囲内で、プレイ中に感じることはないでしょう。ただしスティックの摩耗が始まっているサインなので、1〜2か月ごとに再テストをおすすめします。
静止時は0.00なのに、ゲーム内ではキャラクターが動きます。
その場合、原因はスティックではありません。同時に接続された別のコントローラーやステアリングコントローラー、負のデッドゾーンが設定されたSteam Input構成、押し込まれたまま戻らないキーボードのキーなどを確認してください。
Joy-Conのドリフトもここで確認できますか?
できます。Joy-ConまたはProコントローラーをBluetoothでパソコンにペアリングしてください。Joy-Conはそれぞれ1本のスティックを持つ別々のゲームパッドとして表示されます。