ポーリングレートを測る
ポーリングレートとは、コントローラーが1秒間に状態を送信する回数です。1回の送信はスナップショットなので、125 Hzならゲームは親指の動きから最大8 ms遅れ、250 Hzなら最大4 ms、1000 Hzなら1 msです。コントローラー テスト:ブラウザで動作確認を開き、スティックを連続して動かしながらヘッダーの数値を読んでください。代表的な値は次のとおりです。
- Xbox Series、有線またはXbox ワイヤレス アダプター:125 Hz(一部ファームウェアでは250 Hz)
- DualSense、有線:250 Hz。Bluetooth:Windowsでは125 Hz、PS5では最大500 Hz
- DualShock 4、有線:250 Hz。Bluetooth:125 Hz
- Switch Proコントローラー、Bluetooth:60〜120 Hz
- 8BitDo Ultimate 2C、GameSir Cyclone 2などの2.4 GHzパッド:最大1000 Hz
これらの数値を大きく下回る、あるいは激しく上下する場合、コントローラーの設計ではなくリンクの品質に問題があります。

ミリ秒はどこに潜んでいるか
BluetoothはUSBに比べて5〜15 msの遅延を足し、電波干渉にも弱いです。WindowsはHIDスタックで数ミリ秒を加え、Steam Inputがコントローラーを変換するとさらに約1 ms。ゲームは自身の処理に1フレームを使い、その上にディスプレイの表示遅延が乗ります。これらのうち、安く手を打てるのは接続方式、ポーリングレート、そしてディスプレイモードです。
本当に効く設定
- 有線か専用ドングルを使う。DualSenseはPCでBluetoothから有線に変えるとポーリングレートが2倍になります。XboxパッドにはBluetoothよりXbox ワイヤレス アダプターが有利です。
- 同じアダプターのBluetoothオーディオを切る。同じ無線でオーディオを流すヘッドセットは、コントローラーの通信時間を奪います。
- USBの省電力を無効化する。Windowsの電源オプションで、ポートが絞られないようにします。
- フルスクリーン(排他)モードにしてV-Syncを切るか、可変リフレッシュレートを有効にします。バッファリング1フレーム分が消えます。
- ポーリングレートをオーバークロックする。対応するコントローラーに限ります。一部のXboxやサードパーティ製パッドは、コミュニティ製USBドライバーで500や1000 Hzを受け付けます。前後で測定してください。テスターに新しいレートが表示されます。
実はドリフトやデッドゾーンが原因の「遅延」
中心付近で反応が遅いと感じるスティックは、遅延ではなく、大きなデッドゾーンか、摩耗して不感帯を抜けるまでに余計な移動量が必要になったスティックであることが多いです。スティック ドリフト テストを実行してください。静止時の値が2%を超えていれば、ゲームのデッドゾーンが各操作の最初の部分を食っています。キャリブレーションとデッドゾーンの縮小で、ポーリングレートを変えずに反応が戻ります。
よくある質問
125 Hzのポーリングは遅いですか?
いいえ。遅延は最大でも8 msで、ほとんどのプレイヤーが体感できる範囲を下回ります。気になる遅延の原因は、たいていBluetoothの干渉、V-Sync、ディスプレイです。
バックグラウンドのタブだとテスターのレートが低くなるのはなぜですか?
ブラウザはバックグラウンドのタブを間引きます。測定中はテスターを見えるウィンドウに置いてください。
1000 Hzのコントローラーは家庭用機でも効果がありますか?
本体側がレートを決めます。PS5はDualSenseを最大500 Hzで、Xboxは125 Hzで駆動します。恩恵は主にPCで得られます。
