Ghép nối tay cầm Switch với máy tính
Giữ nút Sync tròn nhỏ (trên rãnh của Joy-Con, cạnh cổng USB-C trên Pro Controller) cho tới khi đèn người chơi chạy, rồi ghép nối từ cài đặt Bluetooth của máy tính. Mỗi Joy-Con ghép nối riêng và hiện thành một tay cầm riêng với một analog và nửa số nút. Pro Controller hiện là Pro Controller với sơ đồ chuẩn đầy đủ. Pro Controller cũng kết nối được qua USB-C, nhưng trên Windows khi đó nó chỉ báo tín hiệu lúc Steam đang chạy, nên Bluetooth tiện hơn cho bài test này.
Kiểm tra drift Joy-Con
Khi nghỉ, analog Joy-Con nên nằm trong 0.03 so với 0 trên cả hai trục. Analog Joy-Con nguyên bản là loại dễ drift nhất trên thị trường, và giá trị 0.10 trở lên khi nghỉ là chuyện thường sau một năm. Chạy bài test drift để có tỷ lệ. Nintendo sửa Joy-Con drift miễn phí ở một số khu vực bất kể bảo hành; máy Switch cũng có màn hình hiệu chỉnh analog tại System Settings → Controllers and Sensors → Calibrate Control Sticks (Cài đặt hệ thống → Tay cầm và cảm biến → Hiệu chỉnh cần analog) có thể che drift nhỏ.
Joy-Con 2 của Switch 2 và tay cầm bên thứ ba
Joy-Con 2 ghép nối cùng cách và báo cùng sơ đồ, thêm nút C. Tay cầm Switch bên thứ ba của 8BitDo, Hori và PowerA thường dùng analog Hall effect và cho giá trị nghỉ thấp hơn nhiều. Một số tay cầm có dây bên thứ ba chỉ hoạt động khi công tắc chế độ đặt ở X-input, nên hãy gạt sang nếu không thấy gì.
Câu hỏi thường gặp
Chỉ một Joy-Con hiện lên. Cái còn lại đâu?
Mỗi Joy-Con là một thiết bị Bluetooth riêng. Ghép nối cả cái thứ hai; trang test thêm bộ chọn khi có nhiều hơn một tay cầm kết nối.
Analog Joy-Con lệch chéo khi nghỉ.
Đó là drift điển hình của mô-đun analog mòn. Giá trị chỉ về một góc nghĩa là cả hai trục đã dịch. Chương trình sửa miễn phí của Nintendo áp dụng ở một số khu vực.
HD rumble có hoạt động trong bài test không?
Không. HD rumble của Switch dùng giao thức độc quyền mà trình duyệt không triển khai, nên nút rung sẽ báo không hỗ trợ dù tay cầm hoàn toàn bình thường.