Đo polling rate
Polling rate là số lần mỗi giây tay cầm gửi trạng thái của nó. Mỗi gói là một ảnh chụp, nên ở 125 Hz game có thể chậm hơn ngón tay bạn tới 8 ms, ở 250 Hz tới 4 ms, ở 1000 Hz là 1 ms. Mở Test tay cầm: kiểm tra tay cầm online, xoay liên tục một analog và đọc con số ở đầu trang. Giá trị thường gặp:
- Xbox Series, có dây hoặc Xbox Wireless Adapter: 125 Hz (250 Hz trên một số firmware)
- DualSense, có dây: 250 Hz; Bluetooth: 125 Hz trên Windows, tới 500 Hz trên PS5
- DualShock 4, có dây: 250 Hz; Bluetooth: 125 Hz
- Switch Pro Controller, Bluetooth: 60 đến 120 Hz
- 8BitDo Ultimate 2C, GameSir Cyclone 2 và các tay cầm 2,4 GHz khác: tới 1000 Hz
Con số thấp hơn hẳn các mức này, hoặc nhảy loạn, cho thấy đường truyền kém chứ không phải do thiết kế tay cầm.

Những mili giây ẩn ở đâu
Bluetooth thêm 5 đến 15 ms so với USB và rất nhạy với nhiễu. Windows thêm vài mili giây qua lớp HID; Steam Input thêm khoảng một mili giây nữa khi chuyển đổi tay cầm. Game cộng thêm một khung hình xử lý riêng và màn hình chồng lên độ trễ hiển thị của nó. Trong tất cả, những thứ bạn kiểm soát được mà không tốn tiền là kiểu kết nối, polling rate và chế độ hiển thị.
Những thiết lập tạo khác biệt thật
- Dùng cáp hoặc dongle chuyên dụng. USB trên DualSense cho polling rate gấp đôi Bluetooth trên PC. Xbox Wireless Adapter vượt xa Bluetooth với tay cầm Xbox.
- Tắt âm thanh Bluetooth trên cùng bộ thu. Tai nghe đang stream âm thanh qua cùng một sóng sẽ chiếm mất thời gian phát của tay cầm.
- Tắt tiết kiệm điện USB trong tùy chọn nguồn của Windows để cổng không bao giờ bị bóp.
- Dùng chế độ toàn màn hình độc quyền và tắt V-Sync hoặc bật tần số quét biến thiên, loại bỏ trọn một khung hình bộ đệm.
- Ép xung polling rate trên tay cầm hỗ trợ: một số tay cầm Xbox và hãng thứ ba nhận 500 hoặc 1000 Hz qua driver USB của cộng đồng. Đo trước và sau; trang test sẽ hiện mức mới.
Delay mà thực ra là drift hoặc vùng chết
Analog có cảm giác phản hồi chậm gần tâm thường không phải delay mà là vùng chết quá lớn hoặc analog đã mòn, cần đẩy xa hơn mới thoát khỏi vùng chết. Chạy Test tay cầm bị drift; nếu giá trị nghỉ trên 2%, vùng chết của game đang ăn mất đoạn đầu của mỗi cú đẩy. Hiệu chỉnh và hạ vùng chết sẽ trả lại độ phản hồi mà không đụng tới polling rate.
Câu hỏi thường gặp
Polling rate 125 Hz có tệ không?
Không. Nó thêm tối đa 8 ms, dưới mức phần lớn người chơi cảm nhận được. Độ trễ bạn thấy thường đến từ nhiễu Bluetooth, V-Sync hoặc màn hình.
Vì sao trang test hiện số thấp hơn khi ở tab nền?
Trình duyệt bóp hiệu năng của tab nền. Giữ trang test trong một cửa sổ đang hiện khi đo.
Tay cầm 1000 Hz có ích trên console không?
Console tự đặt tần số của nó; PS5 chạy DualSense tới 500 Hz, Xbox ở 125 Hz. Lợi ích chủ yếu nằm trên PC.
