JoystickTest

Hướng dẫn

Tay cầm bị drift: giải thích dễ hiểu

Nhân vật tự nhích về phía trước, camera từ từ xoay, menu tự cuộn dù bạn không chạm vào. Đó là drift, hay analog bị trôi, lỗi phổ biến nhất trên tay cầm hiện nay. Dưới đây là chuyện gì đang diễn ra bên trong cần analog và cách quy nó ra một con số cụ thể.

Cận cảnh một cần analog đã mòn trên tay cầm chơi game, nằm lệch nhẹ khỏi tâm
Analog bị trôi nằm lệch tâm vài độ dù không có ngón tay nào chạm vào. Trên màn hình, độ nghiêng nhỏ ấy biến thành chuyển động liên tục.

Thứ gì thực sự đang trôi

Một cần analog gồm hai chiết áp, một cho trục trái-phải và một cho trục lên-xuống. Mỗi chiết áp là một cung carbon rất nhỏ với một chổi quét kim loại trượt trên đó. Vị trí chổi quét quyết định điện áp, tay cầm đổi điện áp thành một con số từ -1 đến 1, và game đọc con số đó sáu mươi lần mỗi giây hoặc hơn. Khi analog ở giữa, giá trị trên cả hai trục phải là 0.

Drift nghĩa là giá trị lúc nghỉ không còn là 0. Chổi quét đã mài thành rãnh trên lớp carbon, lò xo hồi tâm yếu đi hoặc bụi đã lọt xuống dưới nắp analog. Cần analog thực sự đang nằm ở, chẳng hạn, 0,07 trên trục X. Game hiểu đó là một cú đẩy nhẹ sang phải, và vì cú đẩy không bao giờ dừng, chuyển động cũng không dừng.

Hình cắt module analog cho thấy hai chiết áp và đường dẫn carbon
Bên trong một module analog: hai chiết áp đặt vuông góc. Lớp carbon mòn nhiều nhất ở chỗ chổi quét nằm lâu nhất, chính là vị trí tâm.

Tay cầm nào dễ bị drift nhất

Mọi analog dùng chiết áp đều mòn, nhưng có loại mòn nhanh hơn. Analog Joy-Con nguyên bản của Nintendo Switch là tệ nhất, thường trôi chỉ sau một năm chơi đều vì chổi quét nhỏ và lớp carbon mỏng. Sony DualSense và DualShock 4 dùng module ALPS tiêu chuẩn, định mức khoảng hai triệu chu kỳ, nghe thì nhiều nhưng hãy thử đếm số lần analog di chuyển trong một buổi chơi bắn súng. Tay cầm Xbox Series và Xbox One dùng cùng dòng module nên mòn tương tự, thường là analog trái trước vì nó đảm nhiệm việc di chuyển.

Tay cầm dùng analog Hall effect hoặc TMR đo vị trí bằng nam châm và cảm biến thay cho lớp carbon. Không có gì để mài mòn nên chúng không bị drift. Phần lớn tay cầm 8BitDo, GameSir và các hãng thứ ba đời mới đã dùng loại này; DualSense Edge, Xbox Elite và Joy-Con tiêu chuẩn của Switch thì chưa.

Cách đo mức drift chính xác

Đoán qua cảm giác chơi game không đáng tin vì mỗi game áp một vùng chết riêng. Bài test trên trình duyệt của trang này đọc giá trị thô mà tay cầm gửi lên. Đặt tay cầm lên bàn, mở Test tay cầm bị drift và nhấn Bắt đầu. Trong mười giây, trang sẽ ghi lại mỗi analog nằm cách tâm bao xa khi không ai chạm vào, rồi báo giá trị tối đa và trung bình theo phần trăm.

  • Dưới 2%: bình thường. Game nào cũng che được mức này.
  • 2 đến 8%: mòn giai đoạn đầu. Game có vùng chết nhỏ như Rocket League hay Apex sẽ lộ ra. Tạm thời chỉnh vùng chết là đủ.
  • Trên 8%: drift thật sự. Sẽ còn nặng hơn. Hãy lên kế hoạch sửa.
Màn hình laptop hiển thị bài test drift analog trên trình duyệt, một analog báo lệch 8 phần trăm
Bài test mười giây báo độ lệch lúc nghỉ của từng analog và gợi ý mức vùng chết đủ để che nó.

Con số đó có ý nghĩa gì với game của bạn

Hầu hết game đặt vùng chết trong mặc định từ 10% đến 20%, nên một analog trôi 5% sẽ vô hình trong các game đó và chỉ lộ ra ở những game cho phép hạ vùng chết. Phép đo cho bạn biết vùng chết nhỏ nhất đủ để che mức trôi: giá trị nghỉ lớn nhất cộng thêm một biên nhỏ. Đặt con số đó trong game, trong Steam Input hoặc trong cài đặt hệ máy là hết tự trôi, đổi lại là một vùng không phản hồi quanh tâm rộng hơn một chút.

Khi vùng chết cần thiết vượt 15 đến 20%, việc ngắm gần tâm trở nên lầy, và đã đến lúc sửa triệt để: hiệu chỉnh lại tâm trong firmware với tay cầm PlayStation, cân chỉnh hệ thống trên Switch, hoặc thay module analog. Trang hiệu chỉnh của chúng tôi hướng dẫn chi tiết từng phương án.

Câu hỏi thường gặp

Drift có tự hết được không?

Đôi khi drift do bụi bẩn sẽ hết sau khi bạn xoay mạnh analog vài chục vòng hoặc xịt khí nén. Drift do lớp carbon đã mòn thì không hồi phục.

Drift có xảy ra ở cả hai analog cùng lúc không?

Hiếm. Analog trái mòn nhanh hơn vì gần như game nào cũng dùng nó để di chuyển. Dù vậy hãy test cả hai; analog phải bị trôi sẽ thể hiện bằng camera xoay chậm.

Drift có được bảo hành không?

Sony, Microsoft và Nintendo đều coi drift là lỗi kỹ thuật trong thời gian bảo hành. Ở một số khu vực, Nintendo còn sửa Joy-Con bị drift miễn phí kể cả khi đã hết hạn.

Đo mức drift của bạn ngayMười giây, không chạm vào analog. Bạn nhận được phần trăm của từng analog và mức vùng chết đủ để che nó.
Chạy bài test drift analog