So funktioniert der Drift-Test
Sobald du auf Start drückst, liest die Seite beide Analog-Sticks zehn Sekunden lang mit der Bildrate des Browsers aus und speichert den maximalen und den durchschnittlichen Abstand zur Mitte, während du die Hände weglässt. Der gelbe Ring in jeder Anzeige wächst bis zur größten gemessenen Abweichung. Am Ende bekommst du pro Stick ein Urteil und einen Deadzone-Wert, den du in ein Spiel oder in Steam Input eintragen kannst, um den Drift auszublenden.
Die Schwellenwerte orientieren sich an dem, was Spiele tatsächlich verwenden. Die meisten Titel kommen mit einer Standard-Deadzone zwischen 10 und 20 %. Alles unter 2 % bleibt unsichtbar, 2 bis 8 % fallen in Spielen mit kleiner Deadzone wie Shootern und Fighting Games auf, und über 8 % sorgt praktisch überall für ungewollte Bewegung.
Woher kommt Stickdrift?
- Verschlissene Potentiometer. Klassische Sticks messen die Position über eine Kohleschicht und einen Schleifer. Nach ein paar hundert Stunden nutzt sich die Schicht ab und der Ruhewert verschiebt sich. Das ist die übliche Ursache bei DualSense, DualShock 4, Xbox und Joy-Con.
- Staub und Schmutz unter der Stick-Kappe, die den Mechanismus daran hindern, exakt in die Mitte zurückzukehren. Druckluft hilft manchmal.
- Federermüdung. Die Zentrierfeder verliert Spannung und der Stick bleibt leicht neben der Achse stehen.
- Firmware-Offset. Manche Controller speichern eine Mittenkalibrierung, die sich mit dem Tool des Herstellers oder einem Community-Programm zurücksetzen lässt.
Was du mit dem Ergebnis machst
Leichten Drift fängst du am besten mit einer Deadzone ab: Trag den empfohlenen Prozentwert in den Controller-Einstellungen des Spiels ein oder setze ihn einmal für alle Spiele in der Controller-Konfiguration von Steam. Bei echtem Drift an einem Controller mit laufender Garantie oder Gewährleistung wende dich an den Hersteller, die meisten tauschen driftende Sticks kostenlos. Ohne Garantie lösen Hall-Effekt- oder TMR-Ersatzmodule das Problem dauerhaft, weil sie die Position magnetisch messen und nicht verschleißen.
Häufige Fragen
Sind 3 % Stick Drift schlimm?
Eigentlich nicht. Drei Prozent liegen innerhalb der Standard-Deadzone fast jedes Spiels, du wirst nichts davon merken. Es zeigt aber, dass der Stick anfängt zu verschleißen. Teste ihn deshalb alle ein bis zwei Monate neu.
Der Stick steht in Ruhe auf 0.00, aber meine Figur bewegt sich im Spiel trotzdem.
Dann liegt der Drift nicht am Stick. Prüfe, ob gleichzeitig ein zweiter Controller oder ein Lenkrad angeschlossen ist, ob eine Steam-Input-Konfiguration eine negative Deadzone setzt oder ob eine Tastaturtaste klemmt.
Kann ich hier Joy-Con Drift testen?
Ja, koppel den Joy-Con oder Pro Controller per Bluetooth mit deinem Computer. Jeder Joy-Con erscheint als eigenes Gamepad mit einem Stick.