Polling-Rate messen
Die Polling-Rate gibt an, wie oft pro Sekunde der Controller seinen Zustand sendet. Jeder Bericht ist eine Momentaufnahme: Bei 125 Hz kann das Spiel deinem Daumen bis zu 8 ms hinterherhängen, bei 250 Hz bis zu 4 ms, bei 1000 Hz 1 ms. Öffne den Gamepad Tester: Controller online testen, beweg einen Stick ununterbrochen und lies die Rate oben ab. Typische Werte:
- Xbox Series, per Kabel oder Xbox Wireless Adapter: 125 Hz (mit mancher Firmware 250 Hz)
- DualSense, per Kabel: 250 Hz; Bluetooth: 125 Hz unter Windows, bis zu 500 Hz an der PS5
- DualShock 4, per Kabel: 250 Hz; Bluetooth: 125 Hz
- Switch Pro Controller, Bluetooth: 60 bis 120 Hz
- 8BitDo Ultimate 2C, GameSir Cyclone 2 und andere 2,4-GHz-Pads: bis zu 1000 Hz
Liegt die Rate deutlich darunter oder springt sie hin und her, ist die Verbindung schlecht, nicht das Design des Controllers.

Wo sich die Millisekunden verstecken
Bluetooth legt gegenüber USB 5 bis 15 ms drauf und reagiert empfindlich auf Störungen. Windows kostet über seinen HID-Stack ein paar Millisekunden, Steam Input etwa eine weitere, wenn es einen Controller übersetzt. Das Spiel braucht seinen eigenen Frame zur Verarbeitung, und der Bildschirm packt seinen Input Lag obendrauf. Günstig beeinflussen kannst du davon die Verbindungsart, die Polling-Rate und den Anzeigemodus.
Einstellungen, die wirklich etwas bringen
- Nimm ein Kabel oder einen eigenen Dongle. Per USB verdoppelt sich beim DualSense die Polling-Rate gegenüber Bluetooth am PC. Für Xbox-Pads schlägt der Xbox Wireless Adapter Bluetooth.
- Schalte Bluetooth-Audio am selben Adapter ab. Ein Headset, das über dieselbe Funkeinheit streamt, klaut dem Controller Sendezeit.
- Deaktiviere USB-Energiesparen in den Windows-Energieoptionen, damit der Anschluss nie gedrosselt wird.
- Nutze exklusiven Vollbildmodus und schalte V-Sync aus oder aktiviere eine variable Bildwiederholrate. Das spart einen kompletten Frame Pufferung.
- Übertakte die Polling-Rate bei Controllern, die das mitmachen: Einige Xbox- und Drittanbieter-Pads laufen mit einem USB-Treiber aus der Community mit 500 oder 1000 Hz. Miss vorher und nachher; der Tester zeigt dir die neue Rate.
Lag, der eigentlich Drift oder Deadzone ist
Ein Stick, der um die Mitte herum verzögert reagiert, hat oft keinen Lag, sondern eine große Deadzone oder ist abgenutzt und braucht mehr Weg, um den toten Bereich zu verlassen. Starte den Stick Drift Test: Liegt der Ruhewert über 2 %, frisst die Deadzone des Spiels den Anfang jeder Bewegung. Kalibrierung und eine kleinere Deadzone holen das Ansprechverhalten zurück, ohne dass sich die Polling-Rate ändert.
Häufige Fragen
Sind 125 Hz Polling schlecht?
Nein. Das kostet höchstens 8 ms und liegt unter dem, was die meisten Spieler spüren. Der Lag, den du merkst, kommt meist von Bluetooth-Störungen, V-Sync oder dem Bildschirm.
Warum zeigt der Tester im Hintergrund-Tab eine niedrigere Rate?
Browser drosseln Tabs im Hintergrund. Lass den Tester beim Messen in einem sichtbaren Fenster.
Bringt ein 1000-Hz-Controller an der Konsole etwas?
Konsolen legen ihre eigene Rate fest: Die PS5 betreibt den DualSense mit bis zu 500 Hz, die Xbox mit 125 Hz. Der Vorteil zeigt sich vor allem am PC.
