漂移测试的原理
点击开始后,页面会以浏览器的帧率对两个摇杆采样 10 秒,并在你双手离开的情况下记录偏离中心的最大值和平均值。每个示波区上的黄色圆环会扩大到观测到的最大偏移。结束时你会得到每个摇杆的判定结果,以及一个可以直接填进游戏或 Steam Input 来掩盖漂移的死区数值。
判定阈值参考的是游戏的实际做法。大多数游戏默认死区在 10% 到 20% 之间,所以 2% 以下完全察觉不到,2% 到 8% 在射击游戏和格斗游戏这类小死区的游戏里会有感觉,超过 8% 则几乎在所有游戏里都会导致角色自己移动。
摇杆漂移的原因
- 电位器磨损。传统摇杆靠碳膜轨道和电刷来测量位置。几百小时之后轨道磨损,静止值就会偏移。这是 DualSense、DualShock 4、Xbox 和 Joy-Con 摇杆漂移最常见的原因。
- 摇杆帽下的灰尘和碎屑,阻碍机构回到真正的中心。有时用压缩空气吹一吹会有改善。
- 弹簧疲劳。回中弹簧失去张力,摇杆停在略微偏离轴心的位置。
- 固件偏移。部分手柄会在固件里存储中心校准值,可以用厂商工具或社区工具重置。
拿到结果后怎么做
轻微漂移最好用死区解决:在游戏的手柄设置里填入建议百分比,或者在 Steam 的手柄配置里设置一次,对所有游戏生效。如果是真正的漂移且手柄仍在保修期内,请联系厂商,大多数厂商会免费更换漂移的摇杆。过了保修期,霍尔摇杆或 TMR 替换模块能彻底解决问题,因为它们用磁感应测量位置,不会磨损。
常见问题
3% 的摇杆漂移严重吗?
并不严重。3% 落在几乎所有游戏的默认死区之内,你不会有任何感觉。但它说明摇杆已经开始磨损,建议每一两个月重测一次。
摇杆静止时显示 0.00,但游戏里角色还是会动。
那么漂移并不来自这个摇杆。检查是否同时连接了第二个手柄或方向盘,Steam Input 配置里是否设了负死区,或者键盘上有没有卡住的按键。
可以在这里测 Joy-Con 漂移吗?
可以,把 Joy-Con 或 Pro Controller 通过蓝牙配对到电脑。每个 Joy-Con 会显示为一个单独的手柄,带一个摇杆。