JoystickTest

指南

摇杆漂移详解

角色自己往前走,视角慢慢转,菜单自动往下滚。这就是摇杆漂移,也是现代手柄最常见的故障。下面说说摇杆内部到底发生了什么,以及怎样把漂移变成一个看得见的数字。

游戏手柄上一根磨损的模拟摇杆特写,摇杆略微偏离中心
漂移的摇杆就算没人碰,也会偏离中心几度。到了屏幕上,这点小小的倾斜就变成了停不下来的移动。

到底是什么在漂移

一根模拟摇杆由两个电位器组成,一个管左右,一个管上下。每个电位器都是一小段弧形碳膜,上面压着一片金属滑片。滑片的位置决定输出电压,手柄再把电压换算成 -1 到 1 之间的数值,游戏每秒读取这个数值六十次甚至更多。摇杆回中时,两个轴的数值都应该是 0。

所谓漂移,就是静止时的数值不再是 0。可能是滑片在碳膜上磨出了凹槽,可能是回中弹簧松了,也可能是灰尘钻进了摇杆帽下面。摇杆实际停在了比如 X 轴 0.07 的位置,游戏就把它当成向右轻推;而这股“推力”从不停止,移动自然也停不下来。

摇杆模组剖面图,可见两个电位器和碳膜轨道
摇杆模组内部:两个互成直角的电位器。滑片停留最久的地方就是中心,碳膜也在那里磨得最狠。

哪些手柄最容易漂移

所有电位器摇杆都会磨损,只是快慢不同。初代任天堂 Switch 的 Joy-Con 摇杆最差,滑片小、碳膜薄,正常玩不到一年就漂移的情况很常见。索尼 DualSense 和 DualShock 4 用的是标准 ALPS 模组,标称寿命约两百万次,听起来很多,但算算一局射击游戏里摇杆要动多少次就明白了。Xbox Series 和 Xbox One 手柄用的是同系列模组,磨损情况相近,通常左摇杆先出问题,因为走路全靠它。

采用霍尔或 TMR 摇杆的手柄,用磁铁加传感器来测量位置,没有碳膜,也就没有会磨损的部件,所以不会漂移。8BitDo、GameSir 等大多数较新的第三方手柄都已经用上了;DualSense Edge、Xbox Elite 手柄和标准版 Joy-Con 则没有。

如何精确测量漂移

凭游戏手感去猜并不靠谱,因为每款游戏都有自己的死区。本站的浏览器测试读取的是手柄上报的原始数值。把手柄平放在桌上,打开摇杆漂移测试,点击开始。接下来十秒,页面会记录双手离开时每根摇杆偏离中心的距离,最后用百分比给出最大值和平均值。

  • 低于 2%:正常,任何游戏都会把它屏蔽掉。
  • 2% 到 8%:初期磨损。《火箭联盟》《Apex 英雄》这类死区较小的游戏会表现出来,暂时可以靠调大死区压住。
  • 高于 8%:真正的漂移,只会越来越严重,该考虑修了。
笔记本电脑屏幕上的浏览器摇杆漂移测试,其中一根摇杆显示 8% 偏移
十秒测试会给出每根摇杆的静止偏移量,并推荐一个能把漂移屏蔽掉的死区值。

这个数字对游戏意味着什么

大多数游戏默认的内死区在 10% 到 20% 之间,所以 5% 的漂移在这些游戏里根本看不出来,只有在允许调低死区的游戏里才会暴露。测量结果告诉你能屏蔽漂移的最小死区:最大静止值再加一点余量。把这个值填进游戏、Steam Input 或系统设置,摇杆就不会再自己乱动,代价是中心附近的无响应区域稍微大一点。

当所需死区超过 15% 到 20% 时,中心附近的瞄准会变得发软,这时就该彻底解决了:PlayStation 手柄可以用固件重新校准中心,Switch 可以做系统校准,或者干脆更换摇杆模组。我们的校准网站会逐一讲解每种方案。

常见问题

摇杆漂移会自己好吗?

有时会。杂物引起的漂移,用力转几十圈摇杆或用压缩空气吹一吹,可能就恢复了。但碳膜磨损导致的漂移不会自愈。

两根摇杆会同时漂移吗?

很少。几乎所有游戏都用左摇杆控制移动,所以它磨得更快。不过两根都建议测一下,右摇杆漂移的表现是视角缓慢自己转。

摇杆漂移在保修范围内吗?

索尼、微软和任天堂在保修期内都把漂移视为质量问题。任天堂在部分地区即使过了保修期,也会免费维修 Joy-Con 漂移。

马上测一下你的漂移十秒钟,手离开摇杆。每根摇杆都会得到一个百分比,外加一个能屏蔽漂移的死区值。
开始摇杆漂移测试