Vad det här handkontrolltestet kontrollerar
Testet läser din gamepad via webbläsarens Gamepad API, samma gränssnitt som webbläsarspel använder. Det du ser här är alltså exakt det ett spel skulle få in. Det täcker fyra saker som brukar gå sönder på en sliten kontroll.
- Knappar. Var och en av de 17 standardingångarna tänds när du trycker och behåller en ram när den har registrerats. Gå igenom hela kontrollen och hitta en död knapp eller en som dubbelregistrerar.
- Styrspakar. Två runda mätfält visar spakarnas aktuella position och ritar ett spår av de senaste två sekunderna. En spak som vilar snett, fjädrar tillbaka sent eller inte når ytterringen syns direkt.
- Avtryckare. LT och RT är analoga på de flesta kontroller. Staplarna visar hur jämnt trycket går från 0 till 100 % och om avtryckaren går tillbaka till noll när du släpper.
- Vibration och pollingfrekvens. Kör den starka och den svaga motorn separat och se hur många rapporter per sekund kontrollen skickar.
Så använder du gamepad-testet
- Anslut handkontrollen med kabel eller para den via Bluetooth. På macOS och Linux måste kontrollen också vara vaken, så tryck på valfri knapp.
- Vänta tills statuspunkten blir grön och kontrollens namn dyker upp.
- Tryck på varje knapp en gång. Rotera varje spak längs ytterkanten, släpp och kontrollera att den går tillbaka till 0.00.
- Dra in båda avtryckarna långsamt och se att värdet stiger jämnt.
- Om spakarna inte ligger på noll när du släpper dem kör du det separata stick drift-testet för en exakt mätning.
Vilka handkontroller fungerar
Alla HID-gamepads som operativsystemet känner igen: Xbox Series, Xbox One och Xbox 360, PlayStation DualSense och DualShock 4, Nintendo Switch Pro Controller och Joy-Con (parade via Bluetooth), 8BitDo, Logitech, Hori, Razer, PowerA, GameSir och de flesta generiska USB-kontroller. Mobila webbläsare på Android och iPadOS stöder också Gamepad API, så du kan testa en handkontroll på mobilen eller surfplattan.
Testet körs helt på din enhet. Inget installeras och ingen indata skickas någonstans.
Vanliga frågor
Handkontrollen är ansluten men inget visas. Varför?
Av integritetsskäl exponerar webbläsare en gamepad först efter det första knapptrycket. Tryck på valfri knapp. Dyker den fortfarande inte upp, kontrollera att inget annat program som Steam eller DS4Windows har tagit exklusiv kontroll över enheten, och prova en annan USB-port eller kabel.
Fungerar onlinetestet med PS5- och PS4-kontroller på PC?
Ja. DualSense och DualShock 4 känns igen av Windows, macOS och Linux via USB och Bluetooth. Pekplattan och gyrot ingår inte i standard-Gamepad API och visas därför inte, men knappar, spakar, avtryckare och vibration gör det.
Varför stämmer inte knappnumren med etiketterna på min kontroll?
Gamepad API använder en standardlayout med numrerade knappar. Den lilla etiketten under varje nummer visar det vanliga Xbox-/PlayStation-namnet för positionen. En kontroll som rapporteras med mappningen 'raw' kan placera ingångarna annorlunda.
Vilken pollingfrekvens ska jag förvänta mig?
Trådade Xbox- och DualSense-kontroller rapporterar oftast 125 till 250 Hz, Bluetooth cirka 60 till 125 Hz och turneringskontroller upp till 1000 Hz. Ett värde långt under det tyder ofta på en dålig kabel, en överbelastad Bluetooth-länk eller en webbläsare som stryper bakgrundsflikar.