Vad är det egentligen som driver?
En analog spak består av två potentiometrar, en för vänster–höger och en för upp–ner. Varje potentiometer är en liten båge av kol med en metallkontakt som glider över den. Kontaktens läge ger en spänning, handkontrollen gör om den till ett tal mellan -1 och 1, och spelet läser av talet sextio gånger i sekunden eller oftare. När spaken står i mitten ska värdet vara noll på båda axlarna.
Drift betyder att viloläget inte längre ger noll. Kontakten har slitit ett spår i kolbanan, centreringsfjädern har tappat spänst eller damm har letat sig in under kåpan. Spaken står fysiskt på kanske 0,07 på X-axeln. Spelet tolkar det som en lätt knuff åt höger, och eftersom knuffen aldrig slutar gör inte rörelsen det heller.

Vilka handkontroller driver mest?
Alla spakar med potentiometer slits, men vissa snabbare än andra. Original-Joy-Con till Nintendo Switch är värst och börjar ofta driva inom ett år av vanligt spelande, eftersom kontakten är liten och kolbanan tunn. Sonys DualSense och DualShock 4 använder en vanlig ALPS-modul som klarar ungefär två miljoner cykler. Det låter mycket tills du räknar hur många gånger spaken rör sig under en kväll med ett skjutspel. Handkontrollerna till Xbox Series och Xbox One använder samma modulfamilj och slits ungefär lika mycket, oftast vänster spak först eftersom det är den du går med.
Handkontroller med Hall effect- eller TMR-spakar mäter läget med en magnet och en sensor i stället för en kolbana. Det finns inget som slits, så de får inte drift. De flesta modeller från 8BitDo och GameSir och många nyare tredjepartskontroller har dem. DualSense Edge, Xbox Elite och vanliga Switch Joy-Con har det inte.
Så mäter du drift exakt
Att gissa utifrån hur spelet känns fungerar dåligt, eftersom varje spel har sin egen dödzon. Testet i webbläsaren på den här sajten läser av det råa värdet som handkontrollen skickar. Lägg handkontrollen på ett bord, öppna Stick drift-test för handkontroll och tryck på Start. I tio sekunder registrerar sidan hur långt från mitten varje spak står utan att du rör den, och visar sedan max- och medelvärde i procent.
- Under 2 %: normalt. Alla spel döljer det.
- 2 till 8 %: begynnande slitage. Spel med liten dödzon, som Rocket League eller Apex, visar det. En dödzonsinställning döljer det tills vidare.
- Över 8 %: riktig drift. Det blir värre. Planera en lagning.

Vad siffran betyder i dina spel
De flesta spel har en inre dödzon på mellan 10 och 20 % som standard. En spak som driver 5 % märks alltså inte där, utan först i spel där du kan sänka dödzonen. Mätningen visar den minsta dödzon som döljer din drift: det högsta vilovärdet plus en liten marginal. Ställ in det i spelet, i Steam Input eller i plattformens inställningar så slutar krypandet. Priset är ett något större dött område runt mitten.
När dödzonen behöver ligga över 15 till 20 % blir finsiktet runt mitten svampigt, och då är det dags för en permanent lösning: omcentrering i firmware på PlayStation-kontroller, systemkalibrering på Switch eller en ny spakmodul. Vår kalibreringssajt går igenom varje alternativ.
Vanliga frågor
Kan stick drift försvinna av sig själv?
Ibland. Drift som beror på skräp kan släppa om du snurrar spaken hårt några dussin varv eller blåser ur den med tryckluft. Drift från en sliten kolbana kommer inte tillbaka till noll.
Driver båda spakarna samtidigt?
Sällan. Vänster spak slits snabbare eftersom den styr rörelsen i nästan alla spel. Testa båda ändå; drift i höger spak syns som en kamera som sakta vrider sig.
Täcks drift av garantin?
Sony, Microsoft och Nintendo räknar alla drift som ett fel under garantitiden. I EU och Storbritannien lagar Nintendo Joy-Con med drift gratis även efter att garantin har gått ut.
