Mät pollingfrekvensen
Pollingfrekvensen är hur många gånger per sekund handkontrollen skickar sitt läge. Varje rapport är en ögonblicksbild, så vid 125 Hz kan spelet ligga upp till 8 ms efter tummen, vid 250 Hz upp till 4 ms och vid 1000 Hz 1 ms. Öppna Testa handkontroll online: gamepad test direkt i webbläsaren, rör en spak hela tiden och läs av frekvensen överst. Typiska värden:
- Xbox Series, med kabel eller Xbox trådlös adapter: 125 Hz (250 Hz med viss firmware)
- DualSense, med kabel: 250 Hz; Bluetooth: 125 Hz i Windows, upp till 500 Hz på PS5
- DualShock 4, med kabel: 250 Hz; Bluetooth: 125 Hz
- Switch Pro Controller, Bluetooth: 60 till 120 Hz
- 8BitDo Ultimate 2C, GameSir Cyclone 2 och andra kontroller på 2,4 GHz: upp till 1000 Hz
Ligger frekvensen klart under de här siffrorna, eller hoppar den runt, är det länken som är dålig och inte handkontrollens konstruktion.

Här gömmer sig millisekunderna
Bluetooth lägger till 5 till 15 ms jämfört med USB och är känsligt för störningar. Windows lägger till några millisekunder i sin HID-hantering, och Steam Input ungefär en till när det översätter en handkontroll. Spelet har sin egen bildruta av bearbetning och skärmen lägger sin input lag ovanpå. Av allt detta är det länktypen, pollingfrekvensen och skärmläget som du billigt kan påverka.
Inställningar som gör verklig skillnad
- Kör med kabel eller en egen dongel. USB på en DualSense dubblar pollingfrekvensen jämfört med Bluetooth på PC. Xbox trådlös adapter slår Bluetooth för Xbox-kontroller.
- Stäng av Bluetooth-ljud på samma adapter. Ett headset som strömmar ljud över samma radio stjäl sändningstid från handkontrollen.
- Stäng av USB-energisparläget i Energialternativ i Windows så att porten aldrig stryps.
- Kör exklusiv helskärm och stäng av V-Sync, eller slå på variabel uppdateringsfrekvens. Det tar bort en hel bildrutas buffring.
- Överklocka pollingfrekvensen på kontroller som klarar det: vissa Xbox- och tredjepartskontroller går att köra på 500 eller 1000 Hz med en USB-drivrutin från communityn. Mät före och efter; testet visar den nya frekvensen.
Lag som egentligen är drift eller dödzon
En spak som känns sen runt mitten är ofta inte lag, utan en stor dödzon eller en sliten spak som behöver längre rörelse för att lämna det döda området. Kör Stick drift-test för handkontroll. Ligger vilovärdet över 2 % äter spelets dödzon upp början av varje rörelse. Kalibrering och en mindre dödzon ger tillbaka responsen utan att du rör pollingfrekvensen.
Vanliga frågor
Är 125 Hz polling dåligt?
Nej. Det ger högst 8 ms, vilket är mindre än vad de flesta spelare kan känna. Den lag du märker kommer oftast från Bluetooth-störningar, V-Sync eller skärmen.
Varför visar testet lägre frekvens i en bakgrundsflik?
Webbläsare stryper flikar i bakgrunden. Ha testet i ett synligt fönster när du mäter.
Hjälper en handkontroll på 1000 Hz på konsol?
Konsoler bestämmer frekvensen själva; PS5 kör DualSense på upp till 500 Hz och Xbox på 125 Hz. Vinsten märks främst på PC.
