JoystickTest

Test wibracji pada

Większość padów ma dwa silniki wibracji: ciężki w lewym uchwycie i lekki w prawym. Uruchom je po kolei, aby potwierdzić, że oba działają, i poczuć różnicę.

Jak sprawdzić wibracje

  1. Podłącz pada i naciśnij dowolny przycisk, aby przeglądarka go udostępniła.
  2. Kliknij Mocny silnik. Lewy uchwyt powinien przez około sekundę buczeć niskimi, ciężkimi wibracjami.
  3. Kliknij Słaby silnik. Prawy uchwyt powinien drgać lżej i z wyższym tonem.
  4. Kliknij Oba silniki, aby poczuć połączony efekt, którego większość gier używa przy wybuchach i uderzeniach.

Jeśli jedna strona milczy, a druga działa, ten silnik albo jego taśma uległy awarii. Jeśli nie działa żaden, przeczytaj uwagi o zgodności poniżej, zanim uznasz pada za zepsutego.

Obsługa wibracji w przeglądarkach i padach

Wibracje w sieci korzystają z rozszerzenia vibrationActuator w Gamepad API. Chrome, Edge, Opera i inne przeglądarki na Chromium obsługują je na Windows, macOS, Linuxie i Androidzie. Firefox dodał obsługę w wersji 125 dla większości padów. Safari nie udostępnia wibracji, więc na iPhonie, iPadzie i w Safari na Macu przyciski zgłoszą brak wibracji, mimo że pad jest sprawny.

Xbox Series, Xbox One, DualSense, DualShock 4 i większość padów innych producentów wibrują poprawnie przez USB. Przez Bluetooth wibracje DualSense działają w Chromium, ale HD Rumble w Switch Pro Controllerze nie jest jeszcze obsługiwany przez żadną przeglądarkę. Efekty adaptacyjnych triggerów DualSense też są poza API i nie da się ich tu sprawdzić.

Najczęstsze pytania

Przyciski mówią, że polecenie wysłano, ale nic nie wibruje.

Przeglądarka przyjęła żądanie, ale sterownik je zignorował. Na Windows sprawdź, czy pad nie działa w trybie „bezprzewodowego Xboxa” przez Steam, który przechwytuje wibracje. Na macOS wibracje DualShock 4 przez Bluetooth wymagają macOS 11 lub nowszego.

Czy mogę sprawdzić adaptacyjne triggery DualSense?

Nie. Opór adaptacyjnych triggerów to własnościowa funkcja Sony, której Gamepad API nie udostępnia. Ze strony internetowej da się uruchomić tylko standardowe wibracje dwóch silników.

Dlaczego wibracje są słabsze niż w grach?

Test uruchamia każdy silnik na pełnej mocy przez 800 ms. Gry często używają dłuższych, wzorzystych efektów, które wydają się mocniejsze. Jeśli silnik w ogóle się kręci, działa.