JoystickTest

Test stick driftu

Stick drift to sytuacja, gdy postać idzie, kamera się obraca albo menu przewija, choć nie dotykasz gałki. Ten test mierzy dryf dokładnie, zamiast zgadywać.

Jak działa test dryfu

Po naciśnięciu Start strona przez dziesięć sekund próbkuje obie gałki analogowe z częstotliwością odświeżania przeglądarki i zapisuje maksymalną oraz średnią odległość od środka, gdy trzymasz ręce z daleka. Żółty pierścień na każdym wskaźniku rośnie do największego zarejestrowanego odchylenia. Na koniec dostajesz werdykt dla każdej gałki i wartość martwej strefy, którą możesz wpisać w grze lub Steam Input, aby ukryć dryf.

Progi opierają się na tym, czego faktycznie używają gry. Większość tytułów ma domyślną martwą strefę między 10% a 20%, więc wszystko poniżej 2% jest niewidoczne, 2–8% da się odczuć w grach z małą martwą strefą, np. strzelankach i bijatykach, a powyżej 8% spowoduje ruch praktycznie w każdej grze.

Co powoduje dryf gałki analogowej

  • Zużyte potencjometry. Klasyczne gałki mierzą pozycję za pomocą ścieżki węglowej i ślizgacza. Po kilkuset godzinach ścieżka się wyciera i wartość spoczynkowa się przesuwa. To zwykła przyczyna w gałkach DualSense, DualShock 4, Xbox i Joy-Con.
  • Kurz i zabrudzenia pod nakładką gałki, które nie pozwalają mechanizmowi wrócić do prawdziwego środka. Czasem pomaga sprężone powietrze.
  • Zmęczenie sprężyny. Sprężyna centrująca traci napięcie i gałka zatrzymuje się lekko poza osią.
  • Offset w firmware. Niektóre pady przechowują kalibrację środka, którą można zresetować narzędziem producenta lub programem społeczności.

Co zrobić z wynikiem

Lekki dryf najlepiej załatwić martwą strefą: wpisz zalecany procent w ustawieniach pada w grze albo ustaw go raz dla wszystkich gier w konfiguracji kontrolera w Steam. Przy prawdziwym dryfie pada na gwarancji skontaktuj się z producentem; większość wymienia dryfujące gałki bezpłatnie. Po gwarancji moduły gałek Hall effect lub TMR usuwają problem na stałe, bo mierzą pozycję magnetycznie i się nie zużywają.

Najczęstsze pytania

Czy 3% stick driftu to źle?

Nie bardzo. Trzy procent mieści się w domyślnej martwej strefie prawie każdej gry i nie poczujesz tego. Oznacza to jednak, że gałka zaczyna się zużywać, więc powtarzaj test co miesiąc lub dwa.

Gałka w spoczynku pokazuje 0.00, ale postać w grze dalej się rusza.

W takim razie dryf nie siedzi w gałce. Sprawdź, czy nie masz podłączonego drugiego pada albo kierownicy, konfiguracji Steam Input z ujemną martwą strefą lub zablokowanego klawisza na klawiaturze.

Czy mogę tu sprawdzić dryf Joy-Conów?

Tak, sparuj Joy-Cona lub Pro Controllera z komputerem przez Bluetooth. Każdy Joy-Con pojawia się jako osobny pad z jedną gałką.