Zmierz polling rate
Polling rate to liczba wysłań stanu pada na sekundę. Każdy raport to migawka, więc przy 125 Hz gra może być do 8 ms za twoim kciukiem, przy 250 Hz do 4 ms, a przy 1000 Hz 1 ms. Otwórz Test pada: sprawdź swój kontroler online, ruszaj gałką bez przerwy i odczytaj wartość w nagłówku. Typowe wyniki:
- Xbox Series, kabel lub Xbox Wireless Adapter: 125 Hz (250 Hz w niektórych wersjach firmware)
- DualSense, kabel: 250 Hz; Bluetooth: 125 Hz na Windowsie, do 500 Hz na PS5
- DualShock 4, kabel: 250 Hz; Bluetooth: 125 Hz
- Switch Pro Controller, Bluetooth: 60–120 Hz
- 8BitDo Ultimate 2C, GameSir Cyclone 2 i inne pady 2,4 GHz: do 1000 Hz
Wartość wyraźnie niższa od podanych albo skacząca wskazuje na słabe łącze, a nie na konstrukcję pada.

Gdzie chowają się milisekundy
Bluetooth dokłada 5–15 ms względem USB i jest wrażliwy na zakłócenia. Windows dodaje kilka milisekund w stosie HID, a Steam Input mniej więcej jedną więcej, gdy tłumaczy sygnał pada. Gra dokłada własną klatkę przetwarzania, a wyświetlacz na koniec swój input lag. Z tego wszystkiego tanio wpłyniesz na rodzaj łącza, polling rate i tryb wyświetlania.
Ustawienia, które naprawdę coś zmieniają
- Używaj kabla albo dedykowanego odbiornika. USB w DualSense podwaja polling rate względem Bluetooth na PC. Xbox Wireless Adapter wygrywa z Bluetoothem w padach Xbox.
- Wyłącz dźwięk przez Bluetooth na tym samym adapterze. Słuchawki, które strumieniują audio przez to samo radio, zabierają padowi czas antenowy.
- Wyłącz oszczędzanie energii USB w opcjach zasilania Windows, żeby port nigdy nie zwalniał.
- Graj w pełnym ekranie na wyłączność i wyłącz V-Sync albo włącz zmienne odświeżanie, co usuwa całą klatkę buforowania.
- Podkręć polling rate w padach, które na to pozwalają: niektóre pady Xbox i innych producentów przyjmują 500 lub 1000 Hz dzięki sterownikowi USB od społeczności. Zmierz przed i po; tester pokaże nową wartość.
Lag, który jest tak naprawdę dryfem lub martwą strefą
Gałka, która przy środku reaguje z opóźnieniem, często nie ma problemu z lagiem, tylko z dużą martwą strefą albo ze zużyciem, przez które potrzebuje większego wychylenia, by opuścić martwy obszar. Uruchom Test stick driftu; jeśli wartość w spoczynku przekracza 2%, martwa strefa gry zjada początek każdego ruchu. Kalibracja i mniejsza martwa strefa przywracają reakcję bez zmiany polling rate.
Najczęstsze pytania
Czy polling rate 125 Hz to źle?
Nie. Dodaje najwyżej 8 ms, czyli mniej, niż większość graczy jest w stanie poczuć. Odczuwalny lag zwykle pochodzi z zakłóceń Bluetooth, V-Sync albo wyświetlacza.
Dlaczego tester pokazuje niższą wartość w karcie w tle?
Przeglądarki spowalniają karty działające w tle. Podczas pomiaru trzymaj tester w widocznym oknie.
Czy pad 1000 Hz pomaga na konsoli?
Konsole ustalają własną częstotliwość: PS5 odpytuje DualSense do 500 Hz, Xbox 125 Hz. Korzyść odczujesz głównie na PC.
