JoystickTest

조이스틱 쏠림 테스트

조이스틱 쏠림은 스틱을 건드리지 않았는데 캐릭터가 걷거나, 카메라가 돌거나, 메뉴가 스크롤되는 현상입니다. 이 테스트는 감으로 짐작하는 대신 쏠림을 정확하게 측정합니다.

쏠림 테스트 작동 방식

시작을 누르면 페이지가 브라우저의 프레임 속도로 10초 동안 두 아날로그 스틱을 샘플링하고, 손을 뗀 상태에서 중심으로부터 벌어진 최대 거리와 평균 거리를 기록합니다. 각 스코프의 노란 링은 관측된 가장 큰 편차까지 커집니다. 끝나면 스틱별 판정과 함께, 게임이나 Steam Input에 입력해 쏠림을 숨길 수 있는 데드존 값을 알려 드립니다.

기준값은 실제 게임이 사용하는 값을 바탕으로 합니다. 대부분의 게임은 기본 데드존이 10~20% 사이이므로 2% 미만은 전혀 느껴지지 않고, 2~8%는 슈팅 게임이나 격투 게임처럼 데드존이 작은 게임에서 체감되며, 8%를 넘으면 거의 모든 게임에서 움직임이 발생합니다.

아날로그 스틱 쏠림의 원인

  • 포텐쇼미터 마모. 기존 방식 스틱은 탄소 트랙과 접점으로 위치를 측정합니다. 수백 시간을 사용하면 트랙이 닳아 정지 값이 어긋납니다. DualSense, DualShock 4, Xbox, Joy-Con 스틱 쏠림의 가장 흔한 원인입니다.
  • 먼지와 이물질이 스틱 캡 아래에 끼어 기구가 정확한 중심으로 돌아가지 못하게 합니다. 압축 공기가 도움이 되는 경우도 있습니다.
  • 스프링 피로. 중심 복귀 스프링의 장력이 약해져 스틱이 축에서 조금 벗어난 위치에 멈춥니다.
  • 펌웨어 오프셋. 일부 컨트롤러는 중심 보정값을 저장하는데, 제조사 도구나 커뮤니티 유틸리티로 재설정할 수 있습니다.

결과를 어떻게 활용할까

약한 쏠림은 데드존으로 처리하는 것이 가장 좋습니다. 권장 백분율을 게임의 컨트롤러 설정에 입력하거나, Steam 컨트롤러 설정에서 한 번만 지정해 모든 게임에 적용하세요. 보증 기간이 남은 컨트롤러에 실제 쏠림이 있다면 제조사에 문의하세요. 대부분 쏠리는 스틱을 무상으로 교체해 줍니다. 보증이 끝났다면 홀 효과나 TMR 교체용 스틱 모듈이 근본적인 해결책입니다. 자석으로 위치를 측정하기 때문에 마모되지 않습니다.

자주 묻는 질문

조이스틱 쏠림 3%면 심각한가요?

그렇지 않습니다. 3%는 거의 모든 게임의 기본 데드존 안에 들어가므로 체감되지 않습니다. 다만 스틱이 마모되기 시작했다는 뜻이므로 한두 달마다 다시 테스트해 보세요.

정지 상태에서 스틱이 0.00인데 게임에서는 캐릭터가 움직여요.

그렇다면 원인은 스틱이 아닙니다. 동시에 연결된 두 번째 컨트롤러나 레이싱 휠, 음수 데드존이 설정된 Steam Input 구성, 눌린 채 걸린 키보드 키가 있는지 확인해 보세요.

여기서 Joy-Con 쏠림도 테스트할 수 있나요?

네, Joy-Con이나 Pro 컨트롤러를 블루투스로 컴퓨터에 페어링하세요. 각 Joy-Con은 스틱이 하나인 별도의 게임패드로 표시됩니다.