폴링레이트 측정하기
폴링레이트는 패드가 1초에 몇 번 상태를 보내는지입니다. 각 리포트는 스냅샷이라, 125Hz면 게임이 엄지보다 최대 8ms 늦고, 250Hz면 최대 4ms, 1000Hz면 1ms 늦습니다. 게임패드 테스트: 온라인으로 컨트롤러 점검를 열고 스틱을 계속 움직이면서 헤더의 숫자를 읽으세요. 일반적인 값은 이렇습니다.
- Xbox Series, 유선 또는 Xbox 무선 어댑터: 125Hz (일부 펌웨어에서 250Hz)
- DualSense, 유선: 250Hz; 블루투스: 윈도우에서 125Hz, PS5에서 최대 500Hz
- DualShock 4, 유선: 250Hz; 블루투스: 125Hz
- Switch Pro 컨트롤러, 블루투스: 60~120Hz
- 8BitDo Ultimate 2C, GameSir Cyclone 2 등 2.4GHz 패드: 최대 1000Hz
이 숫자보다 한참 낮거나 들쭉날쭉하다면 패드 설계가 아니라 연결 상태가 나쁜 겁니다.

밀리초가 숨어 있는 곳
블루투스는 USB보다 5~15ms를 더하고 간섭에 민감합니다. 윈도우는 HID 스택에서 몇 ms를 더하고, Steam Input이 패드를 변환할 때 1ms 정도가 또 붙어요. 게임은 자체 처리 프레임을, 디스플레이는 그 위에 자기 입력 지연을 더합니다. 이 중에서 돈 안 들이고 손댈 수 있는 건 연결 방식, 폴링레이트, 디스플레이 모드입니다.
실제로 차이가 나는 설정
- 유선이나 전용 동글을 쓰세요. PC에서 DualSense는 USB가 블루투스보다 폴링레이트가 두 배입니다. 엑스박스 패드는 Xbox 무선 어댑터가 블루투스보다 낫습니다.
- 같은 어댑터의 블루투스 오디오를 끄세요. 같은 무선으로 오디오를 보내는 헤드셋이 패드의 전송 시간을 빼앗습니다.
- USB 절전을 끄세요. 윈도우 전원 옵션에서 포트가 절대 느려지지 않게 합니다.
- 전체 화면 독점 모드를 쓰고 V-Sync를 끄거나 가변 주사율을 켜세요. 버퍼링 한 프레임이 통째로 빠집니다.
- 폴링레이트 오버클럭. 일부 엑스박스와 서드파티 패드는 커뮤니티 USB 드라이버로 500이나 1000Hz를 받습니다. 전후를 측정하세요. 테스터에 새 수치가 뜹니다.
사실은 쏠림이나 데드존인 인풋랙
중앙 근처에서 반응이 늦게 느껴지는 스틱은 인풋랙이 아니라 큰 데드존이거나, 무감 영역을 벗어나는 데 더 많은 이동이 필요한 닳은 스틱인 경우가 많습니다. 조이스틱 쏠림 테스트를 실행해 보세요. 정지 값이 2%를 넘으면 게임 데드존이 모든 움직임의 첫 부분을 먹고 있는 겁니다. 보정과 더 작은 데드존으로 폴링레이트를 바꾸지 않고도 반응을 되찾을 수 있어요.
자주 묻는 질문
폴링레이트 125Hz는 나쁜가요?
아니요. 최대 8ms가 더해지는데, 대부분의 플레이어가 느낄 수 있는 수준 아래입니다. 체감되는 인풋랙은 보통 블루투스 간섭, V-Sync, 디스플레이에서 옵니다.
백그라운드 탭에서는 왜 수치가 낮게 나오나요?
브라우저가 백그라운드 탭을 느리게 돌립니다. 측정할 때는 테스터를 보이는 창에 두세요.
1000Hz 패드가 콘솔에서도 도움이 되나요?
콘솔은 자기 속도를 정합니다. PS5는 DualSense를 최대 500Hz로, Xbox는 125Hz로 구동하죠. 이점은 주로 PC에서 나옵니다.
