실제로 무엇이 쏠리는 걸까
아날로그 스틱은 가변저항(포텐셔미터) 두 개로 이루어져 있습니다. 하나는 좌우, 하나는 상하를 담당하죠. 각각 작은 탄소 궤도 위를 금속 와이퍼가 미끄러지는 구조입니다. 와이퍼 위치가 전압을 정하고, 패드는 이를 -1에서 1 사이의 숫자로 바꾸고, 게임은 그 값을 1초에 60번 이상 읽습니다. 스틱이 중앙에 있으면 두 축 모두 0이어야 정상입니다.
쏠림은 이 정지 값이 더 이상 0이 아니라는 뜻입니다. 와이퍼가 탄소면에 홈을 파 놓았거나, 복원 스프링의 장력이 빠졌거나, 캡 밑으로 먼지가 들어갔을 수 있어요. 스틱이 물리적으로 X축 0.07 지점에 멈춰 있는 셈이죠. 게임은 이걸 오른쪽으로 살짝 미는 입력으로 받아들이고, 입력이 멈추지 않으니 움직임도 멈추지 않습니다.

어떤 패드가 가장 잘 쏠리나
가변저항 스틱은 전부 닳지만, 속도가 다릅니다. 닌텐도 스위치 초기형 Joy-Con 스틱이 가장 심해요. 와이퍼가 작고 궤도가 얇아서 꾸준히 쓰면 1년 안에 조이콘 쏠림이 생기는 경우가 많습니다. 소니 DualSense와 DualShock 4는 약 200만 사이클 수명의 표준 ALPS 모듈을 씁니다. 많아 보이지만 슈터 한 판에 스틱이 몇 번 움직이는지 세어 보면 그렇지 않아요. Xbox Series와 Xbox One 패드도 같은 계열 모듈이라 비슷하게 닳는데, 보통 이동을 담당하는 왼쪽 스틱이 먼저 갑니다.
홀 효과(홀 센서) 스틱이나 TMR 스틱은 탄소면 대신 자석과 센서로 위치를 읽습니다. 닳을 부분이 없으니 쏠림이 생기지 않아요. 8BitDo, GameSir, 최근 서드파티 패드 대부분이 이 방식이고, DualSense Edge, Xbox Elite, 정품 Switch Joy-Con은 아닙니다.
쏠림을 정확하게 측정하는 방법
게임 느낌으로 짐작하는 건 믿을 수 없습니다. 게임마다 자기 데드존을 따로 적용하니까요. 이 사이트의 브라우저 테스트는 패드가 보내는 원시 값을 그대로 읽습니다. 패드를 책상에 올려 두고 조이스틱 쏠림 테스트를 열어 시작을 누르세요. 10초 동안 손을 대지 않은 상태에서 각 스틱이 중앙에서 얼마나 벗어나 있는지 기록하고, 최대값과 평균을 퍼센트로 알려줍니다.
- 2% 미만: 정상. 모든 게임이 이 정도는 숨겨 줍니다.
- 2~8%: 초기 마모. 로켓 리그나 에이펙스처럼 데드존이 작은 게임에서는 드러납니다. 당분간은 데드존 설정으로 가릴 수 있어요.
- 8% 초과: 진짜 쏠림. 점점 심해집니다. 해결책을 준비하세요.

그 숫자가 게임에서 뜻하는 것
대부분의 게임은 기본 내부 데드존이 10~20%입니다. 그래서 5% 쏠림은 그런 게임에서는 보이지 않고, 데드존을 낮출 수 있는 게임에서만 드러나죠. 측정값은 쏠림을 가릴 수 있는 최소 데드존을 알려줍니다. 가장 큰 정지 값에 약간의 여유를 더한 값이에요. 그 값을 게임, Steam Input, 혹은 플랫폼 설정에 넣으면 혼자 움직이는 현상이 멈춥니다. 대신 중앙 근처 무감 영역이 조금 넓어지죠.
필요한 데드존이 15~20%를 넘으면 중앙 근처 조준이 물렁해지고, 이제 근본적인 해결이 필요합니다. 플레이스테이션 패드는 펌웨어 재중심화, Switch는 본체 보정, 아니면 스틱 교체. 보정 사이트에서 각 방법을 단계별로 안내합니다.
자주 묻는 질문
조이스틱 쏠림이 저절로 나아질 수 있나요?
이물질 때문에 생긴 쏠림은 스틱을 세게 수십 번 돌리거나 압축 공기로 불어내면 사라지기도 합니다. 탄소면이 닳아서 생긴 쏠림은 돌아오지 않아요.
양쪽 스틱이 동시에 쏠리기도 하나요?
드뭅니다. 거의 모든 게임에서 이동을 맡는 왼쪽 스틱이 더 빨리 닳죠. 그래도 둘 다 테스트하세요. 오른쪽 스틱 쏠림은 카메라가 천천히 돌아가는 증상으로 나타납니다.
쏠림도 보증 수리 대상인가요?
소니, 마이크로소프트, 닌텐도 모두 보증 기간 안에서는 쏠림을 결함으로 인정합니다. 닌텐도는 일부 지역에서 보증이 끝난 뒤에도 Joy-Con 쏠림을 무료로 수리해 줍니다.
