Як працює тест дрифту
Після натискання «Старт» сторінка десять секунд опитує обидва стіки з частотою кадрів браузера й записує максимальну та середню відстань від центру, поки ви не торкаєтеся геймпада. Жовте коло на кожному індикаторі розширюється до найбільшого зафіксованого відхилення. У кінці ви отримуєте вердикт по кожному стіку й значення мертвої зони, яке можна ввести у грі або в Steam Input, щоб приховати дрифт.
Пороги взяті з реальних ігор. Більшість проєктів мають стандартну мертву зону від 10% до 20%, тож усе до 2% непомітне, 2–8% відчувається в іграх із малою мертвою зоною, наприклад шутерах і файтингах, а понад 8% викликає рух майже всюди.
Чому стік сам рухається
- Зношені потенціометри. Класичні стіки вимірюють положення вугільною доріжкою та повзунком. Через кілька сотень годин доріжка стирається, і значення у спокої зсувається. Це головна причина дрифту на DualSense, DualShock 4, Xbox і Joy-Con.
- Пил і бруд під ковпачком стіка, через які механізм не повертається в точний центр. Іноді допомагає балон зі стисненим повітрям.
- Втома пружини. Центрувальна пружина слабшає, і стік зупиняється трохи збоку від осі.
- Зсув у прошивці. Деякі контролери зберігають калібрування центру, яке можна скинути фірмовою утилітою або інструментом від спільноти.
Що робити з результатом
Невеликий дрифт найкраще закрити мертвою зоною: введіть рекомендований відсоток у налаштуваннях керування гри або задайте його один раз для всіх ігор у конфігурації контролера Steam. Якщо дрифт справжній, а геймпад ще на гарантії, звертайтеся до виробника: більшість замінюють стіки з дрифтом безоплатно. Після гарантії проблему назавжди знімають модулі на датчиках Холла або TMR: вони вимірюють положення магнітно й не стираються.
Часті запитання
Дрифт 3% — це погано?
Не дуже. Три відсотки вкладаються у стандартну мертву зону майже кожної гри, і ви цього не відчуєте. Але це означає, що стік починає зношуватися, тож повторюйте тест раз на місяць-два.
У спокої стік показує 0.00, але персонаж у грі все одно рухається.
Тоді дрифт не в стіку. Перевірте, чи не підключено одночасно другий геймпад або кермо, чи немає в Steam Input конфігурації з від'ємною мертвою зоною, і чи не залипла клавіша на клавіатурі.
Чи можна тут перевірити дрифт Joy-Con?
Так, з'єднайте Joy-Con або Pro Controller із комп'ютером по Bluetooth. Кожен Joy-Con відображається як окремий геймпад з одним стіком.