Como funciona o teste de drift
Ao pressionar Iniciar, a página amostra os dois analógicos na taxa de quadros do navegador por dez segundos e registra a distância máxima e média do centro enquanto você mantém as mãos longe. O anel amarelo em cada mostrador cresce até o maior desvio visto. No fim, você recebe um veredito por analógico e um valor de zona morta para digitar no jogo ou no Steam Input e esconder o drift.
Os limites seguem o que os jogos realmente usam. A maioria dos títulos vem com zona morta padrão entre 10% e 20%, então abaixo de 2% é invisível, de 2 a 8% é perceptível em jogos com zona morta pequena, como shooters e jogos de luta, e acima de 8% vai causar movimento em quase tudo.
O que causa drift no analógico
- Potenciômetros gastos. Analógicos clássicos medem a posição com uma trilha de carbono e um contato deslizante. Depois de algumas centenas de horas a trilha se desgasta e o valor de repouso muda. É a causa mais comum nos analógicos de DualSense, DualShock 4, Xbox e Joy-Con.
- Poeira e sujeira sob a capa do analógico, que impedem o mecanismo de voltar ao centro real. Ar comprimido às vezes ajuda.
- Fadiga da mola. A mola de centralização perde tensão e o analógico para um pouco fora do eixo.
- Desvio no firmware. Alguns controles guardam uma calibração de centro que pode ser redefinida com a ferramenta do fabricante ou um utilitário da comunidade.
O que fazer com o resultado
Drift leve se resolve melhor com zona morta: use a porcentagem recomendada nas configurações de controle do jogo, ou defina uma vez para todos os jogos na configuração de controle do Steam. Para drift de verdade em um controle ainda na garantia, procure o fabricante; a maioria troca analógicos com drift sem custo. Fora da garantia, módulos de analógico Hall effect ou TMR eliminam o problema de vez, porque medem a posição magneticamente e não se desgastam.
Perguntas frequentes
3% de drift no analógico é ruim?
Na verdade, não. Três por cento fica dentro da zona morta padrão de quase todo jogo e você não vai sentir. Mas indica que o analógico está começando a se desgastar, então refaça o teste a cada mês ou dois.
O analógico marca 0.00 em repouso, mas o personagem ainda se move no jogo.
Então o drift não está no analógico. Verifique se há um segundo controle ou um volante conectado ao mesmo tempo, uma configuração do Steam Input com zona morta negativa ou uma tecla do teclado travada.
Posso testar o drift do Joy-Con aqui?
Sim, pareie o Joy-Con ou o Pro Controller ao computador por Bluetooth. Cada Joy-Con aparece como um gamepad separado com um analógico.