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Drift do analógico explicado

Seu personagem anda sozinho, a câmera gira devagar, o menu rola sem você tocar em nada. Esse analógico andando sozinho é o drift, o defeito mais comum nos controles atuais. Veja o que acontece dentro do analógico e como colocar um número nesse problema.

Close de um analógico gasto em um controle de videogame, parado levemente fora do centro
Um analógico com drift fica alguns graus fora do centro mesmo sem nenhum dedo em cima. Na tela, essa inclinação mínima vira movimento constante.

O que está andando sozinho, afinal

Um analógico são dois potenciômetros: um para esquerda-direita e outro para cima-baixo. Cada um é um pequeno arco de carbono com um cursor de metal deslizando por cima. A posição do cursor define uma tensão, o controle converte isso em um número entre -1 e 1, e o jogo lê esse número sessenta ou mais vezes por segundo. Com o analógico centralizado, o valor dos dois eixos deveria ser zero.

Drift significa que o valor em repouso não é mais zero. O cursor abriu um sulco no carbono, a mola de centralização perdeu tensão ou entrou poeira por baixo da capa. O analógico fica fisicamente parado em, digamos, 0,07 no eixo X. O jogo entende isso como um leve empurrão para a direita e, como o empurrão nunca para, o movimento também não.

Vista em corte de um módulo de analógico mostrando os dois potenciômetros e a trilha de carbono
Dentro do módulo: dois potenciômetros em ângulo reto. A trilha de carbono desgasta onde o cursor fica mais tempo, que é o centro.

Quais controles têm mais drift

Todo analógico de potenciômetro desgasta, mas alguns desgastam mais rápido. Os analógicos originais do Joy-Con do Nintendo Switch são os piores: costumam apresentar drift em menos de um ano de uso regular, porque o cursor é pequeno e a trilha é fina. O DualSense e o DualShock 4 da Sony usam um módulo ALPS padrão com vida útil estimada em cerca de dois milhões de ciclos, o que parece muito até você contar quantas vezes o analógico se move numa sessão de FPS. Os controles do Xbox Series e Xbox One usam a mesma família de módulo e desgastam de forma parecida, normalmente o analógico esquerdo primeiro, porque é ele que faz o personagem andar.

Controles com analógicos Hall Effect ou TMR medem a posição com um ímã e um sensor em vez de uma trilha de carbono. Não há nada para desgastar, então não desenvolvem drift. A maioria dos controles 8BitDo, GameSir e dos modelos de terceiros mais novos usa esse tipo; o DualSense Edge, o Xbox Elite e o Joy-Con padrão do Switch, não.

Como medir o drift com precisão

Chutar pela sensação no jogo não funciona, porque cada jogo aplica sua própria zona morta. O teste no navegador deste site lê o valor bruto que o controle envia. Deixe o controle apoiado numa mesa, abra o Teste de drift do analógico e aperte Iniciar. Por dez segundos a página registra quanto cada analógico fica fora do centro sem ninguém tocar e depois mostra o máximo e a média em porcentagem.

  • Abaixo de 2%: normal. Todo jogo esconde isso.
  • De 2 a 8%: começo de desgaste. Jogos com zona morta pequena, como Rocket League ou Apex, vão mostrar. Por enquanto, um ajuste de zona morta resolve.
  • Acima de 8%: drift de verdade. Vai piorar. Planeje um conserto.
Tela de notebook mostrando um teste de drift do analógico no navegador, com um analógico marcando 8 por cento de desvio
O teste de dez segundos mostra o desvio em repouso de cada analógico e sugere uma zona morta que o esconde.

O que o número significa nos seus jogos

A maioria dos jogos vem com zona morta interna padrão entre 10% e 20%, então um analógico com 5% de drift é invisível nesses títulos e só aparece nos jogos que deixam você baixar a zona morta. A medição diz qual é a menor zona morta capaz de esconder o seu drift: o maior valor em repouso mais uma pequena margem. Configure esse valor no jogo, no Steam Input ou nas configurações da plataforma e o personagem para de andar sozinho, ao custo de uma região morta um pouco maior perto do centro.

Quando a zona morta necessária passa de 15 a 20%, mirar perto do centro fica mole e chega a hora de um conserto definitivo: recentralização via firmware nos controles de PlayStation, calibração do sistema no Switch ou troca do módulo do analógico. Nosso site de calibração explica cada opção.

Perguntas frequentes

O drift do analógico pode sumir sozinho?

Às vezes, quando a causa é sujeira: girar o analógico com força algumas dezenas de vezes ou soprar ar comprimido pode resolver. Drift por trilha de carbono gasta não volta ao normal.

O drift afeta os dois analógicos ao mesmo tempo?

Raramente. O analógico esquerdo gasta mais rápido porque controla o movimento em quase todo jogo. Teste os dois mesmo assim; drift no direito aparece como uma câmera girando devagar.

A garantia cobre o drift?

Sony, Microsoft e Nintendo tratam o drift como defeito dentro do período de garantia. Em algumas regiões, a Nintendo conserta o drift do Joy-Con de graça mesmo depois que a garantia acaba.

Meça o seu drift agoraDez segundos, sem tocar nos analógicos. Você recebe uma porcentagem por analógico e uma zona morta que esconde o problema.
Fazer o teste de drift do analógico