O que está andando sozinho, afinal
Um analógico são dois potenciômetros: um para esquerda-direita e outro para cima-baixo. Cada um é um pequeno arco de carbono com um cursor de metal deslizando por cima. A posição do cursor define uma tensão, o controle converte isso em um número entre -1 e 1, e o jogo lê esse número sessenta ou mais vezes por segundo. Com o analógico centralizado, o valor dos dois eixos deveria ser zero.
Drift significa que o valor em repouso não é mais zero. O cursor abriu um sulco no carbono, a mola de centralização perdeu tensão ou entrou poeira por baixo da capa. O analógico fica fisicamente parado em, digamos, 0,07 no eixo X. O jogo entende isso como um leve empurrão para a direita e, como o empurrão nunca para, o movimento também não.

Quais controles têm mais drift
Todo analógico de potenciômetro desgasta, mas alguns desgastam mais rápido. Os analógicos originais do Joy-Con do Nintendo Switch são os piores: costumam apresentar drift em menos de um ano de uso regular, porque o cursor é pequeno e a trilha é fina. O DualSense e o DualShock 4 da Sony usam um módulo ALPS padrão com vida útil estimada em cerca de dois milhões de ciclos, o que parece muito até você contar quantas vezes o analógico se move numa sessão de FPS. Os controles do Xbox Series e Xbox One usam a mesma família de módulo e desgastam de forma parecida, normalmente o analógico esquerdo primeiro, porque é ele que faz o personagem andar.
Controles com analógicos Hall Effect ou TMR medem a posição com um ímã e um sensor em vez de uma trilha de carbono. Não há nada para desgastar, então não desenvolvem drift. A maioria dos controles 8BitDo, GameSir e dos modelos de terceiros mais novos usa esse tipo; o DualSense Edge, o Xbox Elite e o Joy-Con padrão do Switch, não.
Como medir o drift com precisão
Chutar pela sensação no jogo não funciona, porque cada jogo aplica sua própria zona morta. O teste no navegador deste site lê o valor bruto que o controle envia. Deixe o controle apoiado numa mesa, abra o Teste de drift do analógico e aperte Iniciar. Por dez segundos a página registra quanto cada analógico fica fora do centro sem ninguém tocar e depois mostra o máximo e a média em porcentagem.
- Abaixo de 2%: normal. Todo jogo esconde isso.
- De 2 a 8%: começo de desgaste. Jogos com zona morta pequena, como Rocket League ou Apex, vão mostrar. Por enquanto, um ajuste de zona morta resolve.
- Acima de 8%: drift de verdade. Vai piorar. Planeje um conserto.

O que o número significa nos seus jogos
A maioria dos jogos vem com zona morta interna padrão entre 10% e 20%, então um analógico com 5% de drift é invisível nesses títulos e só aparece nos jogos que deixam você baixar a zona morta. A medição diz qual é a menor zona morta capaz de esconder o seu drift: o maior valor em repouso mais uma pequena margem. Configure esse valor no jogo, no Steam Input ou nas configurações da plataforma e o personagem para de andar sozinho, ao custo de uma região morta um pouco maior perto do centro.
Quando a zona morta necessária passa de 15 a 20%, mirar perto do centro fica mole e chega a hora de um conserto definitivo: recentralização via firmware nos controles de PlayStation, calibração do sistema no Switch ou troca do módulo do analógico. Nosso site de calibração explica cada opção.
Perguntas frequentes
O drift do analógico pode sumir sozinho?
Às vezes, quando a causa é sujeira: girar o analógico com força algumas dezenas de vezes ou soprar ar comprimido pode resolver. Drift por trilha de carbono gasta não volta ao normal.
O drift afeta os dois analógicos ao mesmo tempo?
Raramente. O analógico esquerdo gasta mais rápido porque controla o movimento em quase todo jogo. Teste os dois mesmo assim; drift no direito aparece como uma câmera girando devagar.
A garantia cobre o drift?
Sony, Microsoft e Nintendo tratam o drift como defeito dentro do período de garantia. Em algumas regiões, a Nintendo conserta o drift do Joy-Con de graça mesmo depois que a garantia acaba.
