Mit ellenőriz ez a kontroller teszt
A teszter a böngésző Gamepad API-ján keresztül olvassa a gamepadet, ugyanazon a felületen, amit a böngészős játékok használnak, így pontosan azt látod, amit egy játék kapna. Négy olyan dolgot fed le, ami egy elhasználódott kontrolleren jellemzően elromlik.
- Gombok. A 17 szabványos bemenet mindegyike kivilágít lenyomásra, és keretezett marad, miután egyszer regisztrálta, így végigmehetsz az egész padon, és kiszúrhatod a halott vagy duplán jelző gombot.
- Analóg karok. Két kör alakú kijelző mutatja a karok aktuális helyzetét, és kirajzolja az utolsó két másodperc nyomvonalát. Ha egy kar nem középen pihen, késve ugrik vissza, vagy nem éri el a külső gyűrűt, azonnal látszik.
- Triggerek. Az LT és RT a legtöbb kontrolleren analóg. A sávok megmutatják, mennyire egyenletesen nő a nyomás 0-ról 100%-ra, és hogy elengedve visszatér-e nullára.
- Rezgés és lekérdezési frekvencia. Indítsd külön az erős és a gyenge rezgőmotort, és figyeld, másodpercenként hány bemeneti jelentést küld a kontroller.
Így használd a gamepad tesztet
- Csatlakoztasd a kontrollert kábellel, vagy párosítsd Bluetoothon. macOS-en és Linuxon a padnek ébren is kell lennie, ezért nyomj meg egy gombot.
- Várd meg, amíg az állapotjelző pont zöldre vált, és megjelenik a kontroller neve.
- Nyomj meg minden gombot egyszer. Forgasd körbe mindkét kart a külső szél mentén, majd engedd el, és nézd meg, visszatér-e 0,00-ra.
- Húzd be lassan mindkét triggert, és ellenőrizd, hogy az érték egyenletesen emelkedik.
- Ha a karok elengedve nem állnak nullán, futtasd a külön stick drift tesztet a pontos méréshez.
Melyik kontrollerek működnek
Bármelyik HID gamepad, amit az operációs rendszer felismer: Xbox Series, Xbox One és Xbox 360 padek, PlayStation DualSense és DualShock 4, Nintendo Switch Pro Controller és Joy-Con (Bluetoothon párosítva), 8BitDo, Logitech, Hori, Razer, PowerA, GameSir és a legtöbb általános USB-s pad. Az androidos és iPadOS-es mobilböngészők is támogatják a Gamepad API-t, így telefonon vagy tableten is tesztelhetsz kontrollert.
A teszter teljes egészében az eszközödön fut. Semmit nem kell telepíteni, és semmilyen beviteli adat nem kerül továbbításra.
Gyakori kérdések
A kontroller csatlakozik, de semmi nem jelenik meg. Miért?
A böngészők adatvédelmi okokból csak az első gombnyomás után mutatják a gamepadet. Nyomj meg egy gombot. Ha ezután sem jelenik meg, nézd meg, hogy nem vette-e át egy másik program, például a Steam vagy a DS4Windows az eszköz kizárólagos vezérlését, és próbálj másik USB-portot vagy kábelt.
Működik az online teszt PS5 és PS4 kontrollerrel PC-n?
Igen. A DualSense-t és a DualShock 4-et a Windows, a macOS és a Linux is felismeri USB-n és Bluetoothon. Az érintőpad és a giroszkóp nem része a szabványos Gamepad API-nak, ezért nem jelennek meg, de a gombok, karok, triggerek és a rezgés igen.
Miért nem egyeznek a gombszámok a kontrollerem feliratával?
A Gamepad API szabványos kiosztást használ, számozott gombokkal. A szám alatti kis felirat az adott pozíció szokásos Xbox / PlayStation nevét mutatja. A „nyers” kiosztással jelentett kontrollerek máshová tehetik a bemeneteket.
Milyen lekérdezési frekvenciát várhatok?
A vezetékes Xbox és DualSense padek általában 125–250 Hz-et jelentenek, Bluetoothon 60–125 Hz körül, a versenyszintű padek pedig akár 1000 Hz-et. Ennél jóval alacsonyabb érték gyakran rossz kábelt, túlterhelt Bluetooth-kapcsolatot vagy háttérlapokat fojtó böngészőt jelez.