Mi driftel valójában
Az analóg kar két potenciométer: egy a jobbra-balra, egy a fel-le irányhoz. Mindkettő egy apró szénpálya-ív, amelyen egy fém csúszka mozog. A csúszka helyzete feszültséget ad, a kontroller ebből -1 és 1 közötti számot csinál, a játék pedig másodpercenként hatvanszor vagy többször kiolvassa. Középen álló karnál az érték mindkét tengelyen nulla kellene legyen.
A drift azt jelenti, hogy a nyugalmi érték már nem nulla. A csúszka barázdát koptatott a szénpályába, a központosító rugó lazult, vagy por került a sapka alá. A kar fizikailag mondjuk 0,07-en áll az X tengelyen. A játék ezt enyhe jobbra nyomásnak látja, és mivel a nyomás soha nem szűnik meg, a mozgás sem.

Melyik kontroller driftel a legtöbbet
Minden potenciométeres kar kopik, de nem egyformán gyorsan. Az eredeti Nintendo Switch Joy-Con karok a legrosszabbak: rendszeres játék mellett sokszor egy éven belül driftelnek, mert a csúszka kicsi, a pálya pedig vékony. A Sony DualSense és a DualShock 4 szabványos ALPS modult használ, nagyjából kétmillió ciklusra méretezve. Ez soknak hangzik, amíg nem számolod meg, hányszor mozdul a kar egy shooter-menet alatt. Az Xbox Series és Xbox One kontrollerek ugyanebből a modulcsaládból kapnak, és hasonlóan kopnak, általában a bal karon kezdve, mert az végzi a járást.
A Hall effect vagy TMR karral szerelt kontrollerek mágnessel és szenzorral mérik a pozíciót, szénpálya nélkül. Nincs mi elkopjon, ezért nem driftelnek. A legtöbb 8BitDo, GameSir és újabb third-party kontroller ilyet használ; a DualSense Edge, az Xbox Elite és a sima Switch Joy-Con nem.
Hogyan mérd meg pontosan a driftet
A játékérzés alapján tippelni megbízhatatlan, mert minden játék saját holtteret alkalmaz. Az oldalon futó böngészős teszt a kontroller által küldött nyers értéket olvassa. Tedd a kontrollert az asztalra, nyisd meg a Stick drift teszt oldalt, és nyomj Startot. Tíz másodpercig az oldal rögzíti, mennyire áll el a középponttól mindkét kar érintés nélkül, aztán kiírja a maximumot és az átlagot százalékban.
- 2% alatt: normális. Ezt minden játék elrejti.
- 2 és 8% között: kezdődő kopás. A kis holtterű játékok, mint a Rocket League vagy az Apex, már megmutatják. Egy holttér-beállítás egyelőre eltakarja.
- 8% felett: valódi drift. Romlani fog. Tervezz javítást.

Mit jelent a szám a játékaidban
A legtöbb játék alapból 10 és 20% közötti belső holttérrel érkezik, így egy 5%-on driftelő kar ezekben láthatatlan, és csak ott bukkan fel, ahol lejjebb viheted a holtteret. A mérés megmondja a legkisebb holtteret, amely még elrejti a driftedet: a legnagyobb nyugalmi érték plusz egy kis ráhagyás. Állítsd ezt be a játékban, a Steam Inputban vagy a platform beállításaiban, és a lopakodás megszűnik, cserébe a középpont körüli halott zóna kicsit nagyobb lesz.
Amikor a szükséges holttér túllép 15–20%-on, a középpont körüli célzás kásás lesz, és ideje tartós megoldást keresni: firmware-újraközpontosítás PlayStation kontrolleren, rendszerkalibráció Switchen, vagy a karmodul cseréje. A kalibrációs oldalunk mindhárom lehetőséget végigvezeti.
Gyakori kérdések
Megjavulhat magától a stick drift?
A szennyeződés okozta drift néha eltűnik, ha a kart néhány tucatszor erősen körbeforgatod vagy sűrített levegővel kifújod. A kopott szénpálya okozta drift nem áll helyre.
Egyszerre driftel mindkét kar?
Ritkán. A bal kar gyorsabban kopik, mert szinte minden játékban az mozgat. Azért mindkettőt teszteld: a jobb kar driftje lassan forgó kameraként jelentkezik.
Garanciális hiba a drift?
A Sony, a Microsoft és a Nintendo is hibának tekinti a driftet a garanciaidő alatt. A Nintendo az EU-ban, így Magyarországon is, ingyen javítja a Joy-Con driftet a garancia lejárta után is.
