JoystickTest

Útmutatók

A stick drift magyarázata

A karaktered előre lopakodik, a kamera lassan elfordul, a menü magától görög. Ez a stick drift, a modern kontrollerek leggyakoribb hibája. Megmutatjuk, mi történik a kar belsejében, és hogyan tehetsz rá pontos számot.

Közeli kép egy kontroller kopott analóg karjáról, amely kissé elmozdulva áll a középponttól
A driftelő kar néhány fokkal a középponttól eltolva pihen, pedig egy ujj sem éri. A képernyőn ebből a kis dőlésből folyamatos mozgás lesz.

Mi driftel valójában

Az analóg kar két potenciométer: egy a jobbra-balra, egy a fel-le irányhoz. Mindkettő egy apró szénpálya-ív, amelyen egy fém csúszka mozog. A csúszka helyzete feszültséget ad, a kontroller ebből -1 és 1 közötti számot csinál, a játék pedig másodpercenként hatvanszor vagy többször kiolvassa. Középen álló karnál az érték mindkét tengelyen nulla kellene legyen.

A drift azt jelenti, hogy a nyugalmi érték már nem nulla. A csúszka barázdát koptatott a szénpályába, a központosító rugó lazult, vagy por került a sapka alá. A kar fizikailag mondjuk 0,07-en áll az X tengelyen. A játék ezt enyhe jobbra nyomásnak látja, és mivel a nyomás soha nem szűnik meg, a mozgás sem.

Metszeti kép egy analóg kar moduljáról a két potenciométerrel és a szénpályával
A kar modulja belülről: két potenciométer derékszögben. A szénpálya ott kopik, ahol a csúszka a legtöbbet pihen, azaz középen.

Melyik kontroller driftel a legtöbbet

Minden potenciométeres kar kopik, de nem egyformán gyorsan. Az eredeti Nintendo Switch Joy-Con karok a legrosszabbak: rendszeres játék mellett sokszor egy éven belül driftelnek, mert a csúszka kicsi, a pálya pedig vékony. A Sony DualSense és a DualShock 4 szabványos ALPS modult használ, nagyjából kétmillió ciklusra méretezve. Ez soknak hangzik, amíg nem számolod meg, hányszor mozdul a kar egy shooter-menet alatt. Az Xbox Series és Xbox One kontrollerek ugyanebből a modulcsaládból kapnak, és hasonlóan kopnak, általában a bal karon kezdve, mert az végzi a járást.

A Hall effect vagy TMR karral szerelt kontrollerek mágnessel és szenzorral mérik a pozíciót, szénpálya nélkül. Nincs mi elkopjon, ezért nem driftelnek. A legtöbb 8BitDo, GameSir és újabb third-party kontroller ilyet használ; a DualSense Edge, az Xbox Elite és a sima Switch Joy-Con nem.

Hogyan mérd meg pontosan a driftet

A játékérzés alapján tippelni megbízhatatlan, mert minden játék saját holtteret alkalmaz. Az oldalon futó böngészős teszt a kontroller által küldött nyers értéket olvassa. Tedd a kontrollert az asztalra, nyisd meg a Stick drift teszt oldalt, és nyomj Startot. Tíz másodpercig az oldal rögzíti, mennyire áll el a középponttól mindkét kar érintés nélkül, aztán kiírja a maximumot és az átlagot százalékban.

  • 2% alatt: normális. Ezt minden játék elrejti.
  • 2 és 8% között: kezdődő kopás. A kis holtterű játékok, mint a Rocket League vagy az Apex, már megmutatják. Egy holttér-beállítás egyelőre eltakarja.
  • 8% felett: valódi drift. Romlani fog. Tervezz javítást.
Laptop képernyője böngészős stick drift teszttel, egyik kar 8 százalék eltérést mutat
A tízmásodperces teszt karonként kiírja a nyugalmi eltérést, és javasol egy holtteret, amely elrejti.

Mit jelent a szám a játékaidban

A legtöbb játék alapból 10 és 20% közötti belső holttérrel érkezik, így egy 5%-on driftelő kar ezekben láthatatlan, és csak ott bukkan fel, ahol lejjebb viheted a holtteret. A mérés megmondja a legkisebb holtteret, amely még elrejti a driftedet: a legnagyobb nyugalmi érték plusz egy kis ráhagyás. Állítsd ezt be a játékban, a Steam Inputban vagy a platform beállításaiban, és a lopakodás megszűnik, cserébe a középpont körüli halott zóna kicsit nagyobb lesz.

Amikor a szükséges holttér túllép 15–20%-on, a középpont körüli célzás kásás lesz, és ideje tartós megoldást keresni: firmware-újraközpontosítás PlayStation kontrolleren, rendszerkalibráció Switchen, vagy a karmodul cseréje. A kalibrációs oldalunk mindhárom lehetőséget végigvezeti.

Gyakori kérdések

Megjavulhat magától a stick drift?

A szennyeződés okozta drift néha eltűnik, ha a kart néhány tucatszor erősen körbeforgatod vagy sűrített levegővel kifújod. A kopott szénpálya okozta drift nem áll helyre.

Egyszerre driftel mindkét kar?

Ritkán. A bal kar gyorsabban kopik, mert szinte minden játékban az mozgat. Azért mindkettőt teszteld: a jobb kar driftje lassan forgó kameraként jelentkezik.

Garanciális hiba a drift?

A Sony, a Microsoft és a Nintendo is hibának tekinti a driftet a garanciaidő alatt. A Nintendo az EU-ban, így Magyarországon is, ingyen javítja a Joy-Con driftet a garancia lejárta után is.

Mérd meg most a driftedetTíz másodperc, kéz nélkül a karokon. Karonként kapsz egy százalékot és egy holtteret, amely elrejti.
Stick drift teszt indítása