JoystickTest

คู่มือ

จอยดริฟท์ อนาล็อกเดินเอง เกิดจากอะไร

ตัวละครเดินไปข้างหน้าเอง กล้องค่อย ๆ หมุน เมนูเลื่อนเองทั้งที่ไม่ได้แตะ นี่คืออาการจอยดริฟท์ ปัญหาที่เจอบ่อยที่สุดในจอยรุ่นใหม่ ๆ มาดูกันว่าข้างในอนาล็อกเกิดอะไรขึ้น และจะวัดออกมาเป็นตัวเลขได้ยังไง

ภาพระยะใกล้ของอนาล็อกจอยเกมที่สึกหรอ ค้างเอียงออกจากจุดกึ่งกลางเล็กน้อย
อนาล็อกที่ดริฟท์จะค้างเอียงจากจุดกลางไม่กี่องศาแม้ไม่มีนิ้วแตะ บนจอ ความเอียงเล็ก ๆ นี้กลายเป็นการเคลื่อนที่ที่ไม่มีวันหยุด

ตกลงแล้วอะไรที่ดริฟท์

อนาล็อกหนึ่งอันมีโพเทนชิออมิเตอร์สองตัว ตัวหนึ่งวัดซ้าย-ขวา อีกตัววัดขึ้น-ลง แต่ละตัวคือแถบคาร์บอนโค้งเล็ก ๆ ที่มีหน้าสัมผัสโลหะ (wiper) ถูไปมาอยู่ด้านบน ตำแหน่งของหน้าสัมผัสกำหนดแรงดันไฟ จอยแปลงแรงดันนั้นเป็นตัวเลขระหว่าง -1 ถึง 1 แล้วเกมก็อ่านค่านี้หกสิบครั้งต่อวินาทีหรือถี่กว่านั้น ตอนอนาล็อกอยู่ตรงกลาง ค่าทั้งสองแกนควรเป็นศูนย์

ดริฟท์คือค่าตอนปล่อยมือไม่เป็นศูนย์อีกแล้ว หน้าสัมผัสกัดแถบคาร์บอนจนเป็นร่อง สปริงดึงกลับหมดแรง หรือฝุ่นแทรกเข้าไปใต้หัวอนาล็อก ตัวอนาล็อกจึงค้างอยู่ที่ราว 0.07 บนแกน X เกมมองว่านั่นคือการดันไปทางขวาเบา ๆ และเพราะแรงดันนั้นไม่เคยหยุด ตัวละครก็ไม่หยุดเดินเหมือนกัน

ภาพตัดขวางโมดูลอนาล็อก เห็นโพเทนชิออมิเตอร์สองตัวและแถบคาร์บอน
ข้างในโมดูลอนาล็อก: โพเทนชิออมิเตอร์สองตัววางตั้งฉากกัน แถบคาร์บอนสึกตรงจุดที่หน้าสัมผัสค้างอยู่นานที่สุด ซึ่งก็คือตรงกลาง

จอยรุ่นไหนดริฟท์ง่ายที่สุด

อนาล็อกแบบโพเทนชิออมิเตอร์สึกทุกตัว แต่บางรุ่นสึกเร็วกว่า Joy-Con ของ Nintendo Switch รุ่นแรกแย่ที่สุด เล่นเป็นประจำไม่ถึงปีก็มักเริ่มดริฟท์ เพราะหน้าสัมผัสเล็กและแถบคาร์บอนบาง DualSense และ DualShock 4 ของ Sony ใช้โมดูล ALPS มาตรฐานที่ระบุอายุไว้ราวสองล้านรอบ ฟังดูเยอะ จนกว่าจะลองนับว่าเล่นเกมยิงหนึ่งรอบขยับอนาล็อกไปกี่ครั้ง จอย Xbox Series และ Xbox One ใช้โมดูลตระกูลเดียวกันและสึกพอ ๆ กัน ส่วนใหญ่อนาล็อกซ้ายจะไปก่อนเพราะเป็นตัวที่ใช้เดิน

จอยที่ใช้อนาล็อก Hall effect หรือ TMR วัดตำแหน่งด้วยแม่เหล็กกับเซนเซอร์แทนแถบคาร์บอน ไม่มีชิ้นส่วนเสียดสีให้สึก จึงไม่เกิดดริฟท์ จอย 8BitDo, GameSir และจอยค่ายอื่นรุ่นใหม่ ๆ ส่วนใหญ่ใช้แบบนี้ แต่ DualSense Edge, Xbox Elite และ Joy-Con มาตรฐานของ Switch ไม่ได้ใช้

วัดค่าดริฟท์ให้แม่น

เดาจากความรู้สึกในเกมเชื่อถือไม่ได้ เพราะแต่ละเกมมีเดดโซนของตัวเอง เทสต์บนเบราว์เซอร์ของเว็บนี้อ่านค่าดิบที่จอยส่งออกมาตรง ๆ วางจอยไว้บนโต๊ะ เปิด ทดสอบจอยดริฟท์ แล้วกดปุ่มเริ่ม หน้าเว็บจะบันทึกสิบวินาทีว่าอนาล็อกแต่ละข้างค้างห่างจากจุดกลางแค่ไหนตอนไม่มีมือแตะ จากนั้นสรุปค่าสูงสุดและค่าเฉลี่ยเป็นเปอร์เซ็นต์

  • ต่ำกว่า 2%: ปกติ ทุกเกมกลบได้หมด
  • 2 ถึง 8%: เริ่มสึก เกมที่เดดโซนเล็กอย่าง Rocket League หรือ Apex จะเห็นอาการ ตั้งเดดโซนช่วยซ่อนไว้ได้ก่อน
  • เกิน 8%: ดริฟท์จริง และจะหนักขึ้นเรื่อย ๆ วางแผนซ่อมได้เลย
หน้าจอแล็ปท็อปแสดงเทสต์จอยดริฟท์บนเบราว์เซอร์ อนาล็อกข้างหนึ่งเบี่ยง 8 เปอร์เซ็นต์
เทสต์สิบวินาทีรายงานค่าเบี่ยงตอนปล่อยมือของอนาล็อกแต่ละข้าง พร้อมแนะนำเดดโซนที่กลบอาการได้

ตัวเลขนี้มีผลกับเกมยังไง

เกมส่วนใหญ่ตั้งเดดโซนด้านในมาให้ราว 10% ถึง 20% อนาล็อกที่ดริฟท์ 5% จึงมองไม่เห็นในเกมพวกนั้น และจะโผล่มาเฉพาะในเกมที่ให้ลดเดดโซนลงได้ ผลการวัดบอกเดดโซนที่เล็กที่สุดที่กลบดริฟท์ของคุณได้ คือค่าตอนปล่อยมือที่สูงที่สุดบวกเผื่ออีกนิด ตั้งค่านี้ในเกม ใน Steam Input หรือในการตั้งค่าของเครื่อง อาการเดินเองจะหยุด แลกกับพื้นที่ไม่ตอบสนองตรงกลางที่กว้างขึ้นเล็กน้อย

ถ้าเดดโซนที่ต้องใช้เกิน 15 ถึง 20% การเล็งใกล้จุดกลางจะเริ่มเหลว ถึงเวลาแก้แบบถาวร: รีเซ็ตจุดกลางในเฟิร์มแวร์สำหรับจอย PlayStation คาลิเบรตในระบบของ Switch หรือเปลี่ยนโมดูลอนาล็อกใหม่ เว็บคาลิเบรตของเราอธิบายทุกวิธีไว้ทีละขั้น

คำถามที่พบบ่อย

จอยดริฟท์หายเองได้ไหม

บางครั้งได้ ถ้าดริฟท์เกิดจากเศษฝุ่น การหมุนอนาล็อกแรง ๆ สักสองสามสิบรอบหรือเป่าด้วยลมกระป๋องอาจทำให้อาการหาย แต่ถ้าแถบคาร์บอนสึกแล้ว จะไม่กลับมาเหมือนเดิม

ดริฟท์เป็นทั้งสองอนาล็อกพร้อมกันไหม

ไม่ค่อยเป็น อนาล็อกซ้ายสึกเร็วกว่าเพราะแทบทุกเกมใช้มันเดิน แต่ควรเทสต์ทั้งสองข้าง ถ้าอนาล็อกขวาดริฟท์ จะเห็นเป็นกล้องที่ค่อย ๆ หมุนเอง

จอยดริฟท์เคลมประกันได้ไหม

Sony, Microsoft และ Nintendo ถือว่าดริฟท์เป็นความบกพร่องของสินค้าในช่วงประกัน และในบางประเทศ Nintendo ซ่อม Joy-Con ดริฟท์ให้ฟรีแม้หมดประกันไปแล้ว

วัดค่าดริฟท์ตอนนี้เลยแค่สิบวินาที ปล่อยมือจากอนาล็อก แล้วรับค่าเปอร์เซ็นต์ของแต่ละข้างพร้อมเดดโซนที่กลบอาการได้
เริ่มเทสต์จอยดริฟท์