Ce que vérifie ce test de manette
Le testeur lit votre manette via l'API Gamepad du navigateur, la même interface qu'utilisent les jeux web : ce que vous voyez ici est exactement ce qu'un jeu recevrait. Il couvre les quatre points qui lâchent le plus souvent sur une manette usée.
- Boutons. Chacune des 17 entrées standard s'allume quand vous appuyez et reste encadrée une fois enregistrée, ce qui permet de passer toute la manette en revue et de repérer un bouton mort ou un double enregistrement.
- Joysticks. Deux cercles affichent la position actuelle de chaque joystick et tracent les deux dernières secondes de mouvement. Un joystick qui repose hors du centre, revient trop tard ou n'atteint pas l'anneau extérieur se voit immédiatement.
- Gâchettes. LT et RT sont analogiques sur la plupart des manettes. Les barres montrent si la pression monte régulièrement de 0 à 100 % et si la gâchette revient bien à zéro une fois relâchée.
- Vibration et polling rate. Déclenchez séparément les moteurs fort et faible et observez combien de rapports d'entrée par seconde la manette envoie.
Comment tester sa manette en ligne
- Connectez la manette avec un câble ou appairez-la en Bluetooth. Sous macOS et Linux, la manette doit aussi être réveillée : appuyez sur un bouton.
- Attendez que le point d'état passe au vert et que le nom de la manette apparaisse.
- Appuyez une fois sur chaque bouton. Faites tourner chaque joystick le long du bord extérieur, relâchez-le et vérifiez qu'il revient à 0.00.
- Pressez lentement les deux gâchettes pour confirmer que la valeur monte de façon régulière.
- Si les joysticks ne reviennent pas à zéro une fois relâchés, lancez le test de drift dédié pour une mesure précise.
Quelles manettes sont compatibles
Toute manette HID reconnue par le système : manettes Xbox Series, Xbox One et Xbox 360, PlayStation DualSense et DualShock 4, Nintendo Switch Pro Controller et Joy-Con (appairés en Bluetooth), 8BitDo, Logitech, Hori, Razer, PowerA, GameSir et la plupart des manettes USB génériques. Les navigateurs mobiles sous Android et iPadOS prennent aussi en charge l'API Gamepad : vous pouvez donc tester une manette sur téléphone ou tablette.
Le test tourne entièrement sur votre appareil. Rien n'est installé et aucune donnée d'entrée n'est envoyée.
Questions fréquentes
La manette est connectée mais rien ne s'affiche. Pourquoi ?
Pour des raisons de confidentialité, les navigateurs n'exposent une manette qu'après une première pression de bouton. Appuyez sur n'importe quel bouton. Si elle n'apparaît toujours pas, vérifiez qu'une autre application comme Steam ou DS4Windows n'a pas pris le contrôle exclusif du périphérique, et essayez un autre port USB ou un autre câble.
Le test en ligne fonctionne-t-il avec une manette PS5 ou PS4 sur PC ?
Oui. La DualSense et la DualShock 4 sont reconnues par Windows, macOS et Linux en USB comme en Bluetooth. Le pavé tactile et le gyroscope ne font pas partie de l'API Gamepad standard et ne sont donc pas affichés, mais les boutons, joysticks, gâchettes et la vibration le sont.
Pourquoi les numéros de boutons ne correspondent pas aux inscriptions de ma manette ?
L'API Gamepad utilise une disposition standard avec des boutons numérotés. La petite étiquette sous chaque numéro indique le nom Xbox / PlayStation habituel pour cette position. Une manette signalée en mappage « raw » peut placer les entrées différemment.
Quel polling rate dois-je attendre ?
Les manettes Xbox et DualSense filaires affichent généralement 125 à 250 Hz, en Bluetooth environ 60 à 125 Hz, et les manettes de compétition jusqu'à 1000 Hz. Une valeur très inférieure traduit souvent un mauvais câble, une liaison Bluetooth encombrée ou un navigateur qui ralentit les onglets en arrière-plan.