Aslında kayan ne?
Bir analog çubuk aslında iki potansiyometredir: biri sağ-sol, diğeri yukarı-aşağı ekseni için. Her biri, üzerinde metal bir sürgünün kaydığı minik bir karbon yaydan oluşur. Sürgünün konumu bir voltaj belirler, kol bu voltajı -1 ile 1 arasında bir sayıya çevirir ve oyun bu sayıyı saniyede altmış kez ya da daha sık okur. Analog ortadayken iki eksende de değer sıfır olmalıdır.
Kayma, dinlenme değerinin artık sıfır olmaması demektir. Sürgü karbonda bir oluk açmıştır, merkezleme yayı gerginliğini yitirmiştir ya da başlığın altına toz girmiştir. Analog fiziksel olarak, diyelim ki X ekseninde 0,07'de durur. Oyun bunu sağa doğru hafif bir itme olarak görür; itme hiç bitmediği için hareket de bitmez.

En çok hangi kollar kayar?
Potansiyometreli her analog aşınır, ama bazıları daha hızlı. Orijinal Nintendo Switch Joy-Con analogları en kötüsüdür: sürgü küçük, iz ince olduğundan düzenli oyunda çoğu zaman bir yıl içinde kaymaya başlar. Sony DualSense ve DualShock 4, yaklaşık iki milyon döngüye dayanacak şekilde derecelendirilmiş standart bir ALPS modülü kullanır. Bu çok gibi görünür, ta ki bir FPS seansında analogun kaç kez hareket ettiğini sayana kadar. Xbox Series ve Xbox One kolları aynı modül ailesini kullanır ve benzer aşınma gösterir; genelde önce sol analog gider, çünkü yürüme işini o yapar.
Hall effect ya da TMR analoglu kollar konumu karbon iz yerine bir mıknatıs ve sensörle ölçer. Aşınacak bir parça olmadığı için kayma da yapmazlar. 8BitDo, GameSir ve yeni üçüncü parti kolların çoğu bunları kullanır; DualSense Edge, Xbox Elite ve standart Switch Joy-Con kullanmaz.
Kayma nasıl hassas ölçülür?
Oyundaki hisse bakarak tahmin yürütmek güvenilir değildir, çünkü her oyun kendi ölü bölgesini uygular. Bu sitedeki tarayıcı testi, kolun bildirdiği ham değeri okur. Kolu masaya koyun, Analog kayması testi (stick drift) sayfasını açın ve Başlat'a basın. Sayfa on saniye boyunca, siz dokunmadan her analogun merkezden ne kadar uzakta durduğunu kaydeder, ardından en yüksek ve ortalama değeri yüzde olarak verir.
- %2'nin altı: normal. Her oyun bunu gizler.
- %2 ile %8 arası: erken aşınma. Rocket League ya da Apex gibi ölü bölgesi küçük oyunlarda fark edilir. Şimdilik bir ölü bölge ayarı bunu gizler.
- %8'in üstü: gerçek kayma. Daha da kötüleşecek, bir çözüm planlayın.

Bu sayı oyunlarınız için ne anlama gelir?
Çoğu oyun %10 ile %20 arasında varsayılan bir iç ölü bölgeyle gelir. Yani %5 kayan bir analog bu oyunlarda görünmez; sorun yalnızca ölü bölgeyi düşürmenize izin veren oyunlarda ortaya çıkar. Ölçüm, kaymanızı gizleyecek en küçük ölü bölgeyi söyler: en yüksek dinlenme değeri artı küçük bir pay. Bunu oyunda, Steam Input'ta ya da platform ayarlarında girin; merkezde biraz daha geniş bir ölü alan pahasına sürünme durur.
Gereken ölü bölge %15-20'yi geçtiğinde merkeze yakın nişan almak lastik gibi hissettirir ve kalıcı bir çözümün zamanı gelmiştir: PlayStation kollarında firmware düzeyinde yeniden merkezleme, Switch'te sistem kalibrasyonu ya da analog modülünün değiştirilmesi. Kalibrasyon sitemiz her seçeneği adım adım anlatıyor.
Sık sorulan sorular
Analog kayması kendiliğinden düzelir mi?
Bazen. Kirden kaynaklanan kayma, analog birkaç düzine kez sertçe döndürüldükten ya da basınçlı havayla temizlendikten sonra geçebilir. Aşınmış karbon izden kaynaklanan kayma ise geri dönmez.
Kayma iki analogu aynı anda etkiler mi?
Nadiren. Sol analog neredeyse her oyunda hareket için kullanıldığından daha hızlı aşınır. Yine de ikisini de test edin; sağ analogdaki kayma kendini yavaşça dönen bir kamera olarak gösterir.
Kayma garanti kapsamında mı?
Sony, Microsoft ve Nintendo, garanti süresi içinde kaymayı kusur olarak kabul eder. Nintendo, bazı bölgelerde Joy-Con kaymasını garanti bittikten sonra bile ücretsiz onarıyor.
