JoystickTest

Οδηγοί

Stick drift: τι είναι και γιατί συμβαίνει

Ο χαρακτήρας σου προχωράει μόνος του, η κάμερα γυρίζει αργά, ένα μενού κατεβαίνει χωρίς να το αγγίξεις. Αυτό είναι το stick drift, η πιο συχνή βλάβη στα σύγχρονα χειριστήρια. Δες τι γίνεται μέσα στον μοχλό και πώς το βάζεις σε νούμερα.

Κοντινό πλάνο φθαρμένου αναλογικού μοχλού σε χειριστήριο, ελαφρώς εκτός κέντρου
Ένας μοχλός με drift κάθεται λίγες μοίρες εκτός κέντρου ακόμα κι όταν δεν τον ακουμπάς. Στην οθόνη αυτή η μικρή κλίση γίνεται συνεχής κίνηση.

Τι ακριβώς «φεύγει»

Ένας αναλογικός μοχλός είναι δύο ποτενσιόμετρα, ένα για αριστερά-δεξιά και ένα για πάνω-κάτω. Το καθένα είναι ένα μικρό τόξο από άνθρακα με έναν μεταλλικό δρομέα που γλιστράει πάνω του. Η θέση του δρομέα ορίζει μια τάση, το χειριστήριο τη μετατρέπει σε αριθμό από -1 έως 1 και το παιχνίδι διαβάζει αυτόν τον αριθμό εξήντα ή περισσότερες φορές το δευτερόλεπτο. Όταν ο μοχλός είναι στο κέντρο, η τιμή πρέπει να είναι μηδέν και στους δύο άξονες.

Drift σημαίνει ότι η τιμή σε ηρεμία δεν είναι πια μηδέν. Ο δρομέας έχει ανοίξει αυλάκι στον άνθρακα, το ελατήριο επαναφοράς έχει χαλαρώσει ή έχει μπει σκόνη κάτω από το καπάκι. Ο μοχλός κάθεται, ας πούμε, στο 0,07 στον άξονα X. Το παιχνίδι το βλέπει σαν ελαφρύ σπρώξιμο προς τα δεξιά και, αφού το σπρώξιμο δεν σταματά ποτέ, δεν σταματά ούτε η κίνηση.

Τομή μονάδας αναλογικού μοχλού με τα δύο ποτενσιόμετρα και την τροχιά άνθρακα
Μέσα σε μια μονάδα μοχλού: δύο ποτενσιόμετρα σε ορθή γωνία. Η τροχιά άνθρακα φθείρεται εκεί που ακουμπά πιο συχνά ο δρομέας, δηλαδή στο κέντρο.

Ποια χειριστήρια παθαίνουν περισσότερο drift

Όλοι οι μοχλοί με ποτενσιόμετρο φθείρονται, αλλά κάποιοι πιο γρήγορα. Τα αρχικά Joy-Con του Nintendo Switch είναι τα χειρότερα: συχνά ξεκινούν drift μέσα σε έναν χρόνο κανονικής χρήσης, γιατί ο δρομέας είναι μικρός και η τροχιά λεπτή. Το DualSense και το DualShock 4 της Sony έχουν μια στάνταρ μονάδα ALPS με αντοχή περίπου δύο εκατομμύρια κύκλους, που ακούγεται πολύ μέχρι να μετρήσεις πόσες φορές κουνιέται ο μοχλός σε μια βραδιά με shooter. Τα χειριστήρια Xbox Series και Xbox One έχουν μονάδες της ίδιας οικογένειας και παρόμοια φθορά, συνήθως πρώτα στον αριστερό μοχλό, που κάνει όλο το περπάτημα.

Τα χειριστήρια με μοχλούς Hall effect ή TMR μετρούν τη θέση με μαγνήτη και αισθητήρα αντί για τροχιά άνθρακα. Δεν υπάρχει τίποτα να φθαρεί, οπότε δεν παθαίνουν drift. Τα περισσότερα 8BitDo, GameSir και τα νεότερα third-party χειριστήρια τους έχουν· το DualSense Edge, το Xbox Elite και τα κανονικά Joy-Con του Switch όχι.

Πώς μετράς το drift με ακρίβεια

Το να μαντεύεις από την αίσθηση στο παιχνίδι δεν βγάζει άκρη, γιατί κάθε παιχνίδι βάζει τη δική του νεκρή ζώνη. Το τεστ στον browser σε αυτό το site διαβάζει την ακατέργαστη τιμή που στέλνει το χειριστήριο. Άφησε το χειριστήριο σε ένα τραπέζι, άνοιξε το Τεστ stick drift και πάτα Start. Για δέκα δευτερόλεπτα η σελίδα καταγράφει πόσο απέχει κάθε μοχλός από το κέντρο χωρίς να τον αγγίζεις και μετά σου δίνει το μέγιστο και τον μέσο όρο σε ποσοστό.

  • Κάτω από 2%: φυσιολογικό. Όλα τα παιχνίδια το κρύβουν.
  • 2 έως 8%: αρχή φθοράς. Παιχνίδια με μικρή νεκρή ζώνη, όπως το Rocket League ή το Apex, θα το δείξουν. Μια ρύθμιση νεκρής ζώνης το κρύβει προς το παρόν.
  • Πάνω από 8%: κανονικό drift. Θα χειροτερέψει. Σχεδίασε από τώρα τη λύση.
Οθόνη laptop με τεστ stick drift στον browser, όπου ένας μοχλός δείχνει απόκλιση 8 τοις εκατό
Το τεστ των δέκα δευτερολέπτων δείχνει την απόκλιση σε ηρεμία για κάθε μοχλό και προτείνει νεκρή ζώνη που την κρύβει.

Τι σημαίνει το νούμερο για τα παιχνίδια σου

Τα περισσότερα παιχνίδια έρχονται με προεπιλεγμένη εσωτερική νεκρή ζώνη από 10% έως 20%, οπότε ένας μοχλός με drift 5% δεν φαίνεται σε αυτά και εμφανίζεται μόνο σε παιχνίδια που σε αφήνουν να κατεβάσεις τη νεκρή ζώνη. Η μέτρηση σού λέει τη μικρότερη νεκρή ζώνη που κρύβει το drift σου: τη μεγαλύτερη τιμή σε ηρεμία συν ένα μικρό περιθώριο. Βάλ' την στο παιχνίδι, στο Steam Input ή στις ρυθμίσεις της πλατφόρμας και η κίνηση σταματά, με κόστος μια λίγο μεγαλύτερη νεκρή περιοχή γύρω από το κέντρο.

Όταν η νεκρή ζώνη που χρειάζεσαι ξεπερνά το 15 με 20%, η σκόπευση κοντά στο κέντρο γίνεται «λαστιχένια» και ήρθε η ώρα για μόνιμη λύση: επανακεντράρισμα στο firmware στα χειριστήρια PlayStation, βαθμονόμηση συστήματος στο Switch ή αλλαγή της μονάδας του μοχλού. Το site βαθμονόμησής μας εξηγεί κάθε επιλογή βήμα βήμα.

Συχνές ερωτήσεις

Μπορεί το stick drift να φύγει μόνο του;

Μερικές φορές, αν το drift οφείλεται σε βρωμιά, φεύγει αφού γυρίσεις δυνατά τον μοχλό μερικές δεκάδες φορές ή τον φυσήξεις με πεπιεσμένο αέρα. Drift από φθαρμένη τροχιά άνθρακα δεν διορθώνεται μόνο του.

Το drift πιάνει και τους δύο μοχλούς μαζί;

Σπάνια. Ο αριστερός μοχλός φθείρεται πιο γρήγορα γιατί κάνει την κίνηση σχεδόν σε κάθε παιχνίδι. Τέσταρε πάντως και τους δύο· drift στον δεξί φαίνεται σαν κάμερα που γυρίζει αργά μόνη της.

Καλύπτεται το drift από την εγγύηση;

Sony, Microsoft και Nintendo θεωρούν το drift ελάττωμα όσο ισχύει η εγγύηση. Στην Ευρωπαϊκή Ένωση, άρα και στην Ελλάδα, η Nintendo επισκευάζει δωρεάν τα Joy-Con με drift ακόμα και μετά τη λήξη της εγγύησης.

Μέτρησε το drift σου τώραΔέκα δευτερόλεπτα, χέρια μακριά από τους μοχλούς. Παίρνεις ποσοστό για κάθε μοχλό και μια νεκρή ζώνη που το κρύβει.
Τρέξε το τεστ stick drift