JoystickTest

Návody

Input lag ovladače a polling rate

Input lag ovladače málokdy způsobuje jen samotný ovladač. Je to součet rádiového spojení, operačního systému, hry a monitoru. Tady zjistíš, jak tu první část vyjádřit v číslech a co změnit.

Hráč drží ovladač před monitorem s vysokou obnovovací frekvencí, na obrazovce rychlá hra
Latence se sčítá článek po článku. Podíl ovladače se dá změřit v prohlížeči.

Změř polling rate

Polling rate udává, kolikrát za sekundu ovladač odešle svůj stav. Každé hlášení je snímek, takže při 125 Hz může být hra až 8 ms za tvým palcem, při 250 Hz až 4 ms, při 1000 Hz 1 ms. Otevři Test gamepadu: otestuj ovladač online, plynule hýbej páčkou a přečti si hodnotu v hlavičce. Typické hodnoty:

  • Xbox Series, kabel nebo Xbox Wireless Adapter: 125 Hz (u některého firmwaru 250 Hz)
  • DualSense, kabel: 250 Hz; Bluetooth: 125 Hz ve Windows, na PS5 až 500 Hz
  • DualShock 4, kabel: 250 Hz; Bluetooth: 125 Hz
  • Switch Pro Controller, Bluetooth: 60 až 120 Hz
  • 8BitDo Ultimate 2C, GameSir Cyclone 2 a další 2,4 GHz ovladače: až 1000 Hz

Hodnota výrazně pod těmito čísly, nebo taková, která poskakuje, ukazuje na špatné spojení, ne na konstrukci ovladače.

Obrazovka s hlavičkou testeru gamepadu v prohlížeči a údajem o polling rate
Tester počítá hlášení vstupu za sekundu. Chceš stabilní hodnotu blízko té, kterou výrobce udává.

Kde se schovávají milisekundy

Bluetooth přidává proti USB 5 až 15 ms a je citlivý na rušení. Windows přidají pár milisekund ve svém HID stacku; Steam Input přidá zhruba jednu další, když ovladač překládá. Hra přidá vlastní snímek zpracování a monitor na to navrch přihodí svůj input lag. Z toho všeho levně ovlivníš typ spojení, polling rate a režim zobrazení.

Nastavení, která opravdu něco změní

  1. Použij kabel nebo dedikovaný dongle. USB u DualSense zdvojnásobí polling rate proti Bluetooth na PC. Xbox Wireless Adapter poráží Bluetooth u Xbox ovladačů.
  2. Vypni Bluetooth audio na stejném adaptéru. Headset streamující zvuk po stejném rádiu krade ovladači vysílací čas.
  3. Vypni úsporu napájení USB v možnostech napájení Windows, aby port nikdy nepřiškrtil.
  4. Použij exkluzivní celoobrazovkový režim a vypni V-Sync, nebo zapni proměnlivou obnovovací frekvenci, čímž odpadne celý snímek bufferování.
  5. Přetaktuj polling rate u ovladačů, které to umožňují: některé Xbox a third-party ovladače přijmou 500 nebo 1000 Hz přes komunitní USB driver. Změř před a po; tester ukáže novou hodnotu.

Lag, který je ve skutečnosti drift nebo mrtvá zóna

Páčka, která u středu reaguje jako opožděná, často netrpí lagem, ale velkou mrtvou zónou nebo opotřebením, kvůli kterému potřebuje víc dráhy, než hluchou oblast opustí. Spusť Test driftu páčky; pokud je klidová hodnota nad 2 %, mrtvá zóna hry ti ukusuje začátek každého pohybu. Kalibrace a menší mrtvá zóna vrátí odezvu beze změny polling rate.

Časté dotazy

Je polling rate 125 Hz špatný?

Ne. Přidá nejvýš 8 ms, což je pod hranicí, kterou většina hráčů ucítí. Zpoždění, které vnímáš, obvykle pochází z rušení Bluetooth, V-Syncu nebo monitoru.

Proč tester ukazuje nižší hodnotu v kartě na pozadí?

Prohlížeče karty na pozadí přiškrcují. Při měření nech tester ve viditelném okně.

Pomůže 1000 Hz ovladač na konzoli?

Konzole si určují vlastní frekvenci; PS5 jede s DualSense až na 500 Hz, Xbox na 125 Hz. Přínos je hlavně na PC.

Přečti si svůj polling rateHýbej páčkou a sleduj hlavičku. Porovnej kabel a Bluetooth za deset sekund.
Otevřít tester gamepadu