Co vlastně driftuje
Analogová páčka jsou dva potenciometry: jeden pro osu vlevo-vpravo, druhý pro osu nahoru-dolů. Každý z nich je malý oblouk z uhlíkové vrstvy, po kterém klouže kovový jezdec. Poloha jezdce určuje napětí, ovladač ho převede na číslo mezi -1 a 1 a hra si to číslo čte šedesátkrát za sekundu nebo častěji. Když je páčka ve středu, má být na obou osách nula.
Drift znamená, že klidová hodnota už nulová není. Jezdec vybrousil do uhlíku drážku, středící pružina ztratila napětí nebo se pod krytku dostal prach. Páčka fyzicky stojí třeba na 0,07 na ose X. Hra to vidí jako lehký tlak doprava, a protože ten tlak nikdy nepřestane, nepřestane ani pohyb.

Které ovladače driftují nejvíc
Opotřebovávají se všechny potenciometrové páčky, některé ale rychleji. Nejhůř jsou na tom původní Joy-Cony k Nintendo Switch, které často začnou driftovat do roka běžného hraní, protože mají malý jezdec a tenkou dráhu. Sony DualSense a DualShock 4 používají standardní modul ALPS s životností kolem dvou milionů cyklů, což zní jako hodně, dokud nespočítáš, kolikrát se páčka pohne během jednoho večera ve střílečce. Ovladače Xbox Series a Xbox One mají stejnou rodinu modulů a opotřebení je podobné, většinou nejdřív na levé páčce, protože ta chodí.
Ovladače s Hall effect nebo TMR páčkami měří polohu magnetem a senzorem místo uhlíkové dráhy. Nemá se tam co obrousit, takže drift nevzniká. Mají je většinou 8BitDo, GameSir a novější ovladače třetích stran; DualSense Edge, Xbox Elite ani běžné Joy-Cony je nemají.
Jak drift přesně změřit
Odhadovat podle pocitu ze hry je nespolehlivé, protože každá hra má vlastní mrtvou zónu. Test v prohlížeči na tomto webu čte surovou hodnotu, kterou ovladač hlásí. Polož ovladač na stůl, otevři Test driftu páčky a stiskni Start. Stránka deset sekund zaznamenává, jak daleko od středu každá páčka stojí bez doteku, a pak ukáže maximum a průměr v procentech.
- Pod 2 %: v normě. Tohle schová každá hra.
- 2 až 8 %: začínající opotřebení. Projeví se ve hrách s malou mrtvou zónou, třeba v Rocket League nebo Apexu. Nastavení mrtvé zóny to zatím zamaskuje.
- Nad 8 %: skutečný drift. Bude se zhoršovat. Naplánuj opravu.

Co to číslo znamená pro tvé hry
Většina her má výchozí vnitřní mrtvou zónu mezi 10 a 20 %, takže páčka s driftem 5 % je v nich neviditelná a projeví se jen tam, kde si mrtvou zónu můžeš snížit. Měření ti řekne nejmenší mrtvou zónu, která tvůj drift schová: největší klidová hodnota plus malá rezerva. Nastav ji ve hře, ve Steam Input nebo v nastavení platformy a plížení přestane. Zaplatíš za to o něco větší hluchou oblastí u středu.
Když potřebná mrtvá zóna přeleze 15 až 20 %, míření kolem středu začne být rozmazané a je čas na trvalé řešení: přepsání kalibrace ve firmwaru u ovladačů PlayStation, systémová kalibrace na Switchi nebo výměna modulu páčky. Náš kalibrační web projde každou možnost krok za krokem.
Časté dotazy
Může drift páčky zmizet sám?
Někdy. Drift způsobený nečistotou občas zmizí, když páčkou několik desítek krát silně zakroužíš nebo ji profoukneš stlačeným vzduchem. Drift z obroušené uhlíkové dráhy se nevrátí.
Driftují obě páčky najednou?
Málokdy. Levá páčka se opotřebuje rychleji, protože v téměř každé hře slouží k pohybu. Otestuj ale obě; drift pravé páčky se projeví jako pomalu se otáčející kamera.
Vztahuje se na drift záruka?
Sony, Microsoft i Nintendo berou drift v záruční době jako vadu. Nintendo navíc v EU, a tedy i v Česku, opravuje drift Joy-Conů zdarma i po skončení záruky.
