ما الذي ينحرف فعلاً؟
الأنالوج عبارة عن مقياسَي جهد (بوتنشيوميتر)، واحد لليمين واليسار وآخر للأعلى والأسفل. كل واحد منهما قوس صغير من الكربون تنزلق فوقه ماسحة معدنية. موضع الماسحة يحدد جهداً كهربائياً، فتحوّله يد التحكم إلى رقم بين سالب 1 و1، وتقرأ اللعبة هذا الرقم ستين مرة في الثانية أو أكثر. عندما يكون الأنالوج في المنتصف يجب أن تكون القيمة صفراً على المحورين.
الدرفت يعني أن قيمة الراحة لم تعد صفراً. ربما حفرت الماسحة أخدوداً في الكربون، أو فقد نابض التوسيط شدّه، أو تسلل الغبار تحت الغطاء. فيستقر الأنالوج فعلياً عند 0.07 مثلاً على المحور X. اللعبة تفهم ذلك على أنه دفعة خفيفة إلى اليمين، ولأن الدفعة لا تتوقف، لا تتوقف الحركة أيضاً.

أي أيادي التحكم تنحرف أكثر؟
كل أنالوج يعمل بالبوتنشيوميتر يتآكل، لكن بعضها أسرع من غيره. أنالوج Joy-Con الأصلي في Nintendo Switch هو الأسوأ، وكثيراً ما يبدأ الدرفت خلال سنة من اللعب المنتظم لأن الماسحة صغيرة والمسار رفيع. أما DualSense وDualShock 4 من Sony فيستخدمان وحدة ALPS قياسية مصنّفة لنحو مليوني دورة، وهو رقم يبدو كبيراً حتى تحسب كم مرة يتحرك الأنالوج في جلسة واحدة من ألعاب التصويب. أيادي Xbox Series وXbox One تستخدم العائلة نفسها من الوحدات وتتآكل بشكل مشابه، وغالباً يبدأ ذلك في الأنالوج الأيسر لأنه المسؤول عن المشي.
أيادي التحكم المزودة بأنالوج هول إيفكت أو TMR تقيس الموضع بمغناطيس وحساس بدلاً من مسار كربون. لا يوجد ما يتآكل، لذلك لا يظهر فيها الدرفت. معظم أيادي 8BitDo وGameSir والأيادي الحديثة من الشركات الأخرى تستخدمها، بينما لا تستخدمها DualSense Edge ولا Xbox Elite ولا Joy-Con العادية.
كيف تقيس الانحراف بدقة
الحكم من إحساسك داخل اللعبة غير موثوق، لأن كل لعبة تطبّق منطقتها الميتة الخاصة. اختبار المتصفح في هذا الموقع يقرأ القيمة الخام التي ترسلها يد التحكم. ضع اليد على الطاولة، وافتح اختبار انحراف الأنالوج (درفت) واضغط Start. لمدة عشر ثوانٍ تسجّل الصفحة بُعد كل أنالوج عن المركز وأنت لا تلمسه، ثم تعرض الحد الأقصى والمتوسط كنسبة مئوية.
- أقل من 2%: طبيعي. كل الألعاب تخفيه.
- من 2 إلى 8%: بداية تآكل. يظهر في الألعاب ذات المنطقة الميتة الصغيرة مثل Rocket League وApex. ضبط المنطقة الميتة يخفيه حالياً.
- أكثر من 8%: درفت حقيقي وسيزداد سوءاً. خطّط للإصلاح.

ماذا يعني الرقم لألعابك؟
معظم الألعاب تأتي بمنطقة ميتة داخلية افتراضية بين 10% و20%، لذلك لن تلاحظ أنالوجاً ينحرف بنسبة 5% في هذه الألعاب، ولن يظهر إلا في الألعاب التي تسمح لك بتقليل المنطقة الميتة. القياس يخبرك بأصغر منطقة ميتة تخفي الدرفت: أعلى قيمة راحة مع هامش بسيط. اضبطها في اللعبة أو في Steam Input أو في إعدادات المنصة وستتوقف الحركة الزاحفة، مقابل منطقة خاملة أكبر قليلاً حول المركز.
عندما تتجاوز المنطقة الميتة المطلوبة 15 إلى 20% يصبح التصويب قرب المركز ثقيلاً وغير دقيق، وهنا حان وقت الحل الدائم: إعادة توسيط عبر الفيرموير في أيادي PlayStation، أو معايرة النظام في Switch، أو تغيير وحدة الأنالوج. موقع المعايرة الخاص بنا يشرح كل خيار خطوة بخطوة.
الأسئلة الشائعة
هل يمكن أن يختفي درفت الأنالوج وحده؟
أحياناً يزول الدرفت الناتج عن الأوساخ بعد تدوير الأنالوج بقوة بضع عشرات من المرات أو نفخه بالهواء المضغوط. أما الدرفت الناتج عن تآكل مسار الكربون فلا يعود كما كان.
هل يصيب الانحراف الأنالوجين معاً؟
نادراً. الأنالوج الأيسر يتآكل أسرع لأنه يُستخدم للحركة في كل الألعاب تقريباً. افحص الاثنين على أي حال، فدرفت الأنالوج الأيمن يظهر على شكل كاميرا تلتف ببطء.
هل يشمل الضمان مشكلة الدرفت؟
Sony وMicrosoft وNintendo تعتبر الدرفت عيباً مصنعياً خلال فترة الضمان. وتصلح Nintendo درفت Joy-Con مجاناً في بعض المناطق حتى بعد انتهاء الضمان.
